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메타버스 FOR 에듀테크
다빈치books / 변문경, 박찬, 김병석, 이정훈 (지은이) / 2021.09.09
25,000원 ⟶
22,500원
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다빈치books
소설,일반
변문경, 박찬, 김병석, 이정훈 (지은이)
게더타운(gathertown), 이프랜드(ifland), 제페토(ZEPETO), 가상현실 코스페이시스(CoSpaces)를 교육현장에서 활용하며 혁신교육과 에듀테크를 실현할 수 있는 가장 실용적인 지침서다. 가상현실, 증강현실, 거울세계, 라이프로깅, 인공지능 미래인재를 위한 교육·행사 기획과 활용 가이드다.PART 1. 메타버스와 에듀테크 PART 2. 메타버스 거울세계, 제페토, 이프랜드, 게더타운 PART 3. 가상현실 증강현실 구현하기, 코스페이시스 PART 4 메타버스 라이프로깅, 인공지능의 통합 기획의도 Chapter 01. 메타버스 르네상스 01. 메타버스로 입주 02. 소설이 현실이 되어버린 메타버스 시대 03. 메타버스의 4가지 주요 유형 04. 메타버스의 교육 활용 사례 05. 메타버스 플랫폼 비교 06. 디지털 네이티브(Digital Native)들의 메타버스 07. 콘서트, 웹툰, 웹소설 메타버스 08. 에듀테크(EduTech) 09. 메타버스와 에듀테크 10. 메타버스로 가능한 혁신교육 11. 메타버스 시대와 프로슈머형 크리에이터 12. 메타버스 시대, ‘재미’는 직업이 되고 진로가 된다 13. 메타버스 자유학기제에서 진로 탐색 14. 고교학점제를 실현할 수 있는 메타버스 15. 메타버스 시대의 교육 16. 학교는 이제 메타버스와 공존 17. 게더타운의 장점과 차별점 18. 디지털 네이티브의 메타버스 라이프 19. 교육에 메타버스를 활용하는 또 다른 장점 20. 메타버스 활용 교육을 위한 제언 PART2. 메타버스 거울세계, 제페토, 이프랜드, 게더타운 Chapter 01. 제페토(ZEPETO) 01. ‘ZEPETO’ 활용 02. ‘ZEPETO’를 이용한 특별활동 진행하기 Chapter 02. ‘ifland’ 체험 01. ‘ifland’ 활용 02. ‘Ifland’를 이용해 행사 진행하기 03. ‘Ifland’를 이용해 교실을 만들고 수업하기 04. 행사 진행시 발생하는 특징들 Chaper 03. 게더타운(Gather Town) 01. 게더타운의 장점 02. 게더타운 요금제 03. 게더타운에 로그인 하기 (1) 한국어 번역 기능의 설정 04. 템플릿 활용하여 공간 구축하기 (1) 템플릿 선택하기 (2) 카메라와 마이크와 스피커 설정 (3) 구축한 공간에 초대하기 05. ‘Gather Town’ 공간을 이용한 수업 진행 (1) 공간의 개인 메뉴 (2) 화이트 보드 활용하기 (3) 게더타운에서 함께 영상 시청하기 06. 게더타운 공간 커스터마이징 Open Mapmaker (1) 오브젝트로 교실을 함께 꾸미기 (2) 안정된 수업 운영을 위한 유의사항! (3) 템플릿 공간에서 바닥면적을 늘리기 (4) 템플릿 공간에서 벽을 추가하기 07. 교육 및 행사 공간 커스터마이징 (1) 교육 공간 커스터마이징 사례 (2) 행사 이미지 템플릿 준비하기 (3) 교육 및 행사 공간 커스터마이징의 시작 08. 교육 및 행사 공간 커스터마이징 _Effects효과 입히기 (1) 아바타 이동 제한 구역 지정_ Impassable (2) 아바타 입장 위치 지정_ Spawn (3) 아바타 공간이동 _ Portal (4) 공간 내 구역 나누기 _ Private Area (5) 모두에게 말하기 _ Spotlight 09. 게더타운 실시간 공간 편집 및 행사 운영 노하우 (1) 개더타운 개별 공간에 대한 기능 설정 (2) 공간 소유자와 운영자(Moderators) 지정 (3) Global Build 기능의 활용 10. 게더타운 설계를 위한 온라인 학습 이론 (1) 학습자-콘텐츠 간 상호작용(Learner-Content Interaction) (2) 학습자-교수자 간 상호작용(Learner-Instructor Interaction) (3) 학습자-학습자 간 상호작용(Learner-Learner Interaction) 11. 학부모, 학생 개인 상담기능 추가하기 12. 게더타운에 블링블링 콘텐츠 추가하기 (1) 거울 세계 교실 (2) 360도 사진 (3) 360도 영상 (4) 360도 3D 모델 13. 디지털트랜스포메이션한 거울 세계 그리고 메타버스 14. 게더타운에 가상전시 더하기 _ 메타박스 (1) 메타박스 회원가입 하기 (2) 개별전시관 메뉴 (3) 개별전시관 설정 (4) 개별전시관 화면구성 (5) 개별전시관을 모아 그룹전시관 만들기 (6) 그룹전시관 화면 구성 후 게더타운에 연결하기 PART 3. 가상현실 증강현실 구현하기, 코스페이시스 CHAPTER 01. 코스페이시스 소개 01. 회원 가입 및 체험판 설정 (1) 회원 종류 (2) 선생님 계정 회원가입 (3) 체험판 설정 (4) 학급개설 및 과제 부여하기 (5) 학생 계정 회원가입 02. 코스페이시스 메뉴 (1) 화면 메뉴 (2) 라이브러리 (3) 업로드 (4) 배경 (5) 자석 기능 03. 오브젝트 다루기 04. 코스페이시스 단축키 CHAPTER 02. 코스페이시스 시작하기 01. 정원 제작하기 (1) 배경 설정하기 (2) 오브젝트 삽입 (3) 애니메이션 설정하기 (4) 공유하기 (5) 콘텐츠 체험하기 02. 미술전시관 제작하기 03. 자기소개하기 04. 멀지 큐브(Merge Cube) AR 증강현실 (1) 멀지 큐브 선택하기 (2) 공룡 소개하기 CHAPTER 03. 코스페이시스 코딩 01. 동작코딩 02. 형태코딩 03. 이벤트코딩 04. 제어코딩 05. 물리코딩 CHAPTER 04. 코스페이시스 프로젝트 사례소개 01. 가상현실 콘텐츠 (1) 동물의 왕국 (2) Spaces Museum (3) 수원 화성 전시관 (4) 태양계 야외 전시관 (5) 피라미드 탐방 (5) 풀숲 탐험 02. 멀지큐브 증강현실 콘텐츠 (1) AR 주기율표 (2) AR 수학 공식 (3) 인간의 성장 과정 (4) 성덕대왕 신종 (5) 내 손안에 태양계 (6) AR 별자리 (7) AR 먹이 피라미드 (8) AR 세포분열 PART 4 메타버스 라이프로깅, 인공지능의 통합 Chapter 01. 라이프로깅 01. 교육을 위한 메타버스 구축에서 라이프로깅을 고려해야 하는 이유 02. 라이프로깅에 더해지는 인공지능 기술 03. 자동응답시스템과 챗봇 (1) 인공지능 챗봇 (2) 인터파크 톡집사 사례 (3) 각 대학과 진료 기관에서 사용하는 챗봇 (4) 유해한 콘텐츠를 걸러주는 인공지능 04. 개인 맞춤형 추천 시스템의 적용 사례 (1)추천 알고리즘 (2)인공지능 과제 평가 시스템 05. 학습자 중심 교육의 실현 06. 메타버스 에듀테크의 궁극적 목표게더타운(gathertown), 이프랜드(ifland), 제페토(ZEPETO), 가상현실 코스페이시스(CoSpaces)를 교육현장에서 활용하며 혁신교육과 에듀테크를 실현할 수 있는 가장 실용적인 지침서 가상현실, 증강현실, 거울세계, 라이프로깅, 인공지능 미래인재를 위한 교육·행사 기획과 활용 가이드 요즘 메타버스인 게더타운, 제페토, 이프랜드를 이용하여 온라인 행사도 많이 하고, 학교 수업도 활발합니다. 기업과 기관, 그리고 대학의 성과를 홍보하는 학술대회, 성과전시회, 신제품 발표회까지 메타버스로 구축되고 성공적으로 운영되고 있습니다. 특히 게더타운, 제페토, 이프랜드 같은 메타버스 플랫폼은 참여자들이 아바타를 이용해서 활발한 상호작용을 가능하게 합니다. 메타버스 FOR 에듀테크는 메타버스의 분야인 가상현실, 증강현실, 거울세계, 라이프로깅에서 메타버스 교육 기획, 행사 기획을 돕는 활용 가이드로 기획되었습니다. 메타버스에서 에듀테크를 실현하며 혁신적인 교육과 행사를 기획하시는 여러분들에게 도움이 되었으면 좋겠습니다. 아울러 네이버 블로그도 마련되어 있으니, 교육 현장에 계신 분들이 서로 사례를 공유할 수 있다면 좋겠습니다. 교육부는 “인문학적 상상력, 과학기술 창조력을 갖추고 바른 인성을 겸비하여 새로운 지식을 창조하고 다양한 지식을 융합하여 가치를 창조할 수 있는 창의융합형 인재상”을 미래사회의 인재로 제시해 왔습니다. 미래 인재 교육을 위한 STEAM, 메이커(Maker) 교육, SW 교육, 인공지능 교육을 순차적으로 정규 수업에 포함했습니다. 하지만 지난 1년간 교육에서의 화두는 오직 ‘안전’이었습니다. 감염병 예방을 위해 비대면 수업이 시행되면서 ZOOM과 같은 거울 세계 메타버스가 급성장하였습니다. 게다가 행사는 온라인 생방송으로 유튜브를 타고 송출되었습니다. 전시는 가상전시장을 구축하여 온라인에서 관람하였습니다. 이러한 과정에서 우리는 급속히 디지털 세상으로 이주하였습니다. 이렇게 코로나19 이전에는 ‘불가’라고 여겼던 일이 ‘가능’한 일이 되었습니다. 가장 큰 변화는 온라인 수업을 통해 초, 중, 고, 대학생들이 학력을 인정받았다는 점입니다. 이제 대학과 기업 교육 현장에서는 메타버스 플랫폼에서 에듀테크를 실현하려는 움직임을 보입니다. 초, 중, 고에서도 마찬가지입니다. 이제 메타버스의 가상현실, 증강현실, 거울 세계, 라이프로깅을 적용하여 그간 교육 현장에서 해결 불가능하다고 생각했던 문제 해결의 실마리를 함께 찾아가 보면 좋겠습니다.
세상에서 제일 소중한 나만의 손도장 그림 세트 (전4권 + 유해물질 ZERO 8색 스탬프)
슬로래빗 / 원아영 지음 / 2017.04.24
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체험,놀이
원아영 지음
그림에 자신 없는 아이와 엄마들에게 사랑받는 국민 도서 '세상에서 제일 쉬운 그림 그리기' 시리즈의 3탄이다. 전작에서 동그라미, 세모, 네모만으로 쉽게 그림을 그릴 수 있었던 것처럼, 손도장을 콩콩 찍고 간단한 선을 쓱쓱 그리면 신기하게도 멋진 그림이 완성된다. 엄지부터 새끼손가락까지 두루 사용할 수 있는 놀이라 두뇌 계발도 되면서, 그림 실력까지 길러진다. 여타 손도장 책과 달리 주제별 4권의 책과 독립형 스탬프로 구성된 것이 특징이다. 손도장 찍는 방법을 알려주고 테마별 동물을 그려보는 「1권. 기본&자연」, 동화 속 장면을 손도장으로 상상하여 그리는 「2권. 동화」, 아이들이 좋아하는 탈것과 공룡까지 멋지게 완성하는 「3권. 탈것&공룡」, 일상의 풍경을 표현하고 손도장 카드도 만들어보는 「4권. 생활&손도장 카드」까지 다양한 주제를 4권에 담았다. 세트에 포함된 8색 스탬프는 책에 부착된 것이 아니라 더욱 편리하게 사용할 수 있고, KC 자율안전확인 결과 유해 물질이 전혀 검출되지 않은 친환경 스탬프라 안심하고 손도장 놀이를 즐길 수 있다.1권. 기본&자연 손도장 놀이가 왜 좋을까요? 이제 준비해 볼까요? 콩콩 쾅쾅 손도장을 찍어요! 쓱쓱 쭉쭉 그림 그리면 완성! 꽃을 사랑한 곤충들 사막에선 내가 최고야! 땅속이 좋아! 새는 새인데, 날지 못하는 새는? 우리가 사라지지 않게 지켜 주세요 추워도 끄떡없어요! 내가 그렇게 신기해? 초원의 신사들 휙휙~ 신나는 나무 타기 땅에서도 물에서도 볼 수 있어요 바닷속은 신비한 동물들 세상 어두운 밤이 좋아! 2권. 동화 손도장 찍기를 연습해 볼까요? 누구 배가 더 클까? 배려하는 마음이 최고의 사랑이야 감히 잠자는 사자를 깨우다니! 튼튼 탄탄 우리집 양치기 소년과 일곱 마리의 양 풀밭 위의 곤충 삼총사 우리 엄마는 누구? 낑낑, 너무 무거워 동물들의 합창 어슬렁어슬렁, 뭐 먹을 거 없나? 문어와 가자미 중 못생긴 물고기는? 깨비깨비, 도깨비 나라 별나라로 여행을 떠나요 3권. 탈것&공룡 손도장 찍기를 연습해 볼까요? 길으면 기차, 기차는 빨라 부릉부릉, 뛰뛰빵빵 힘든 일도 척척, 우리는 공사차! 드넓은 하늘의 주인은 바로 나! 파도와 통통배의 멋진 이중주 나는야 폭군, 티라노사우루스 머리 크기는 내가 왕! 트리케라톱스 내 등엔 지붕이 있어, 스테고사우루스 꼬리는 내가 제일 길지, 디플로도쿠스 코부터 이어진 긴 볏은 나의 자존심, 파라사우롤로푸스 나처럼 등에 돛을 단 공룡 있어? 스피노사우루스 나는 하늘의 지배자, 프테라노돈 바다 최강의 포식자는 나라고! 모사사우루스 4권. 생활&손도장카드 주룩주룩 비가 내리면 뽀얀 눈을 맞으며 내가 만든 크리스마스 트리 올해 크리스마스 선물은? 놀이공원에서 생긴 일 입안 가득 퍼지는 달콤한 맛 엄마와 시장 나들이 전깃줄 위의 평화로운 오후 꽃병에 꽃을 쏘옥! 과일이 세상에서 제일 맛있어! 나만의 손도장 그림국민 도서 시리즈 3탄! 주제별 4권, 유해물질 ZERO 8색 스탬프가 한 세트로 구성된 세상에서 단 하나뿐인 나만의 지문으로 완성하는 손도장 그림, 작은 동그라미가 모여 세상 모든 것을 그려내는 신비한 세계로 함께 떠나요! 손도장 놀이가 왜 좋을까? 첫째, 또 하나의 두뇌인 손으로 인지 능력을 발달시킨다. 손을 자주 사용하면 소근육이 발달하는 것은 물론이고, 두뇌의 중추인 전두엽을 자극해서 인지 능력을 발달시킨다고 한다. 특히 엄지손가락부터 새끼손가락까지 두루 사용할 수 있는 손도장 그림 놀이는 한창 두뇌가 발달하는 시기의 아이들에게 좋다. 둘째, 관찰력, 표현력, 창의력이 자라난다. 위대한 화가의 창의력도 결국은 무언가를 유심히 관찰하고, 이를 표현하면서 생겨난 것이다. 익숙한 동식물이나 사물을 손도장 그림으로 따라 그려 보자. 실제 모습을 떠올리며 그림으로 옮기는 과정을 통해 관찰력과 표현력이 발달하고, 나아가 창의력도 자라난다. 셋째, 정서적으로 안정되어 긍정적 자아를 만들 수 있다. 손으로 하는 놀이는 나쁜 감정을 자연스럽게 밖으로 끄집어내어 아이의 정서 발달에 좋다. 또한 스스로 그림을 완성하며 자신에 대한 만족감과 성취감을 느끼게 되고 긍정적인 자아를 만들 수 있다. 자, 이제 손도장 놀이를 시작해보자! 먼저 손톱을 깨끗이 정리하고 스탬프 색을 바꿔 찍을 때 필요한 물티슈와 싸인펜 한 자루만 있으면 손도장 놀이를 시작할 수 있다. 손가락 끝을 콩 찍으면 작은 동그라미가, 손가락 한 마디를 눕혀 찍으면 긴 타원형이 표현되고, 종이로 살짝 가리고 찍으면 반원형도 만들 수 있다. 큰 사이즈의 스탬프라 손가락 여러 마디를 길게 찍어도 된다. 손도장을 콩콩 찍은 다음 싸인펜으로 쓱쓱 그리면 세상에서 단 하나뿐인 손도장 그림이 완성된다. 작은 동그라미가 모여 세상 모든 것을 그려내는 신비한 세계로 함께 떠나보자!
웹3 웨이브
행복한북클럽 / 더밀크 (지은이) / 2022.09.06
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행복한북클럽
소설,일반
더밀크 (지은이)
웹3의 기술과 비즈니스 모델, 그리고 한계와 가능성을 단 한 권으로 가장 쉽게 설명한 책이다. 경제, 노동, 크리에이팅의 영역까지 모든 산업의 질서가 변혁하는 새로운 물결이 일고 있다. 젊은 글로벌 인재가 웹3 비즈니스에 몰리고 벤처캐피털과 사모펀드 등 대자본이 웹3 프로젝트에 경쟁적으로 투자한다. 왜 그들은 디파이, NFT, 다오, 플레이투언 게임 같은 웹3의 핵심 기술과 인프라, 킬러 비즈니스 모델에 주목하는 걸까? 실리콘밸리 미디어 스타트업 더밀크는 웹3 산업을 이끄는 미국 뉴욕, 덴버, 오스틴 현장과 다양한 글로벌 콘퍼런스를 온오프라인으로 직접 취재하며 현재 벌어지고 있는 업계 이야기, 핵심 정보를 이 책에 담았다. 더불어 웹3 생태계를 선점한 리더들을 밀착 취재해 현재 웹3가 기존 인터넷의 한계를 넘어 새로운 시대를 정의할 수 있을지 살펴보았다. 웹3의 정의와 핵심 기술은 무엇인지 이해하고, 이에 따라 전 세계의 산업 지형도가 어떻게 달라지고 있으며 그 변화에 어떻게 대응할 수 있는지 읽어가다 보면, 웹3를 기반으로 새로운 비즈니스를 만들고 가능성과 기회를 모색할 수 있을 것이다. 물론 웹3가 아직 대중화되기에는 기술적 한계가 있고 이해해야 하는 장벽도 높은 것이 사실이다. 하지만 전문가들은 한목소리로 그 같은 한계를 극복하려는 시도는 계속되고 있고, 3~5년 내 큰 기회가 올 것이라 말한다. 전 세계인이 스마트폰을 사용하기까지도 20년이 걸렸다. 큰 타임라인으로 봤을 때 웹3는 아직 초입에 있다. 자, 답은 현장에 있다. 웹2.0과 웹3의 경계에서 우리가 나아가야 할 길을 찾아보자.들어가며 PART 1. 지금 왜 웹3 열풍이 부는가 모바일 혁명의 다음: 자본의 대이동 인재의 이동: 이더덴버에서 확인하다 데이터 가치를 이해해야 웹3가 보인다 빅테크와 불평등한 데이터 소유권 구조 PART 2. 웹3 정의와 기술 CHAPTER 1. 웹3란 무엇인가 웹3는 웹2.0, 웹1.0과 어떻게 다른가 인간 생활에 혁신을 일으킨 웹의 역사 ‘대체불가능토큰’ NFT란 무엇인가 새로운 금융 생태계, 디파이 탈중앙화를 희망하는 다오의 현재와 미래 CHAPTER 2. 웹3를 만드는 핵심 기술 이더리움, 플랫폼의 플랫폼을 지향하다 솔라나, 차세대 하이브리드 플랫폼 폴카닷, 이더리움의 한계에 도전한다 PART 3. 웹3 지형도 CHAPTER 1. 웹3의 글로벌 현주소 웹3의 미래 전망이 밝은 이유 반드시 알아야 할 웹3 개념 네 가지 웹3 웨이브를 이끄는 기업들 CHAPTER 2. 웹3를 만드는 골격: 인프라 오라클 탈중앙 데이터 스토리지 노드 대여 데이터 인덱싱 CHAPTER 3. SXSW에서 발견한 NFT 시그널 전통 미디어까지 적극 동참한 NFT 행사 두들스, 남녀노소가 즐기는 NFT 판을 깔다 NFT 너머 웹3 대중화가 포착되다 돌리버스에서 만난 미래 미디어의 원형 CHAPTER 4. 웹3의 킬러 비즈니스 모델: 게임 게임하면 코인 버는 NFT 게임이 온다 혁신적 신기술 전파는 게임으로부터 로닌 네트워크 해킹 사건으로 본 블록체인 보안 PART 4 웹3 파운더 인터뷰 엑시 인피니티와 dYdX로 살펴보는 웹3: 김백겸 해시드 파트너 기회는 3∼5년 내 찾아온다: 허진호 NFT뱅크벤처스 파트너 콘텐츠 중심의 웹3 커뮤니티: 전선익 팩트블록 대표 한국의 이더리움을 꿈꾸며 블록체인을 만든다: 김재윤 슈퍼블록 대표 융합을 모색하는 웹3 서비스: 유니스왑 헤이든 애덤스 대표 토큰 기반으로 인재를 확보하는 교육 다오가 뜬다: 김인기 코드스테이츠 대표 다오의 투자 혁명이 시작되다: 강진원 GCR 투자 총괄 커뮤니티를 기반으로 하는 웹3 산업에 대한 전망: 이은영 CAN 공동창업자 NFT의 가치는 역사에 있다: 박진우 오프 대표 2D 이미지를 넘어 청각, 3D 공간으로: 알렉스 아탈라 오픈시 공동창업자 외 3인 웹3는 왜 창작자의 미래인가?: 블라디슬라브 긴스버그 블록파티 공동창업자 외 2인 스스로 마케팅을 펼치는 디지털 창작물: 크리에이터 스완 싯 제도권도 주목하는 디파이와 웹3: 세르게이 나자로프 체인링크 공동창업자 블록체인계의 AWS, 알케미의 핵심 기술과 특징: 엘란 할펀 알케미 개발관 계책임 NFT 비즈니스에도 그늘은 있다: 라스 도우셋 레벨업 랩스 공동창업자 외 3인 PART 5. 암호화폐의 겨울 스테이블코인은 왜 중요한가 스테이블코인은 왜 하루아침에 붕괴되었나 테라 몰락에서 우리가 배워야 할 것 암호화폐 투자자에게 테라 사태가 주는 3가지 교훈 테라에 이은 셀시우스 사태 또 터졌다 암호화폐의 겨울, 시장은 지금 ‘청산주의보’ 다시 찾아온 암호화폐의 겨울, 언제 봄이 올까 PART 6. 웹3의 미래 CHAPTER 1. 벤처캐피털 투자금 동향을 주시하라 암호화폐의 겨울에도 투자는 계속된다 인수합병과 투자로 재편되는 암호화폐 산업 가격은 바닥인 암호화폐에 투자는 역대 최고인 까닭 CHAPTER 2. 블록체인 넘버2 전쟁은 계속된다 이더리움 vs BSC와 솔라나 테라 사라진 블록체인의 넘버2 전쟁 CHAPTER 3. 업계 관계자 관측 ‘웹3’ 용어 창조자가 말하는 웹3의 진짜 의미: 개빈 우드 가격 폭락에도 암호화폐를 낙관하는 근거는?: 카일 사마니, 캐 슬린 브라이트만 암호화폐 겨울, 처음도 마지막도 아니다: 이디스 ㅤㅇㅖㅇ, 브라이언 슈로더 암호화폐, 지갑 넘어 여권 될 날이 온다: 니콜라스 캐리 웹2.0 이후의 프로토콜 레볼루션: 상지트 폴 초더리 CHAPTER 4. 아크인베스트가 바라본 웹3의 미래 CHAPTER 5. 웹3 생태계에 참여하는 여성들 나가며. 답은 현장에 있다 세계 최대 NFT 축제 NFT.NYC와 BAYC ApeFest 웹3 바다에 뛰어들어라우리의 미래는 NFT, 메타버스보다 더 크다! 새로운 미래를 여는 웹 3.0의 모든 것. 《웹3 웨이브》는 웹3의 기술과 비즈니스 모델, 그리고 한계와 가능성을 단 한 권으로 가장 쉽게 설명한 책이다. 경제, 노동, 크리에이팅의 영역까지 모든 산업의 질서가 변혁하는 새로운 물결이 일고 있다. 젊은 글로벌 인재가 웹3 비즈니스에 몰리고 벤처캐피털과 사모펀드 등 대자본이 웹3 프로젝트에 경쟁적으로 투자한다. 왜 그들은 디파이, NFT, 다오, 플레이투언 게임 같은 웹3의 핵심 기술과 인프라, 킬러 비즈니스 모델에 주목하는 걸까? 실리콘밸리 미디어 스타트업 더밀크는 웹3 산업을 이끄는 미국 뉴욕, 덴버, 오스틴 현장과 다양한 글로벌 콘퍼런스를 온오프라인으로 직접 취재하며 현재 벌어지고 있는 업계 이야기, 핵심 정보를 이 책에 담았다. 더불어 웹3 생태계를 선점한 리더들을 밀착 취재해 현재 웹3가 기존 인터넷의 한계를 넘어 새로운 시대를 정의할 수 있을지 살펴보았다. 웹3의 정의와 핵심 기술은 무엇인지 이해하고, 이에 따라 전 세계의 산업 지형도가 어떻게 달라지고 있으며 그 변화에 어떻게 대응할 수 있는지 읽어가다 보면, 웹3를 기반으로 새로운 비즈니스를 만들고 가능성과 기회를 모색할 수 있을 것이다. 물론 웹3가 아직 대중화되기에는 기술적 한계가 있고 이해해야 하는 장벽도 높은 것이 사실이다. 하지만 전문가들은 한목소리로 그 같은 한계를 극복하려는 시도는 계속되고 있고, 3~5년 내 큰 기회가 올 것이라 말한다. 전 세계인이 스마트폰을 사용하기까지도 20년이 걸렸다. 큰 타임라인으로 봤을 때 웹3는 아직 초입에 있다. 자, 답은 현장에 있다. 웹2.0과 웹3의 경계에서 우리가 나아가야 할 길을 찾아보자. 실리콘밸리 전문 미디어 더밀크 날카로운 눈으로 혁신의 본질을 꿰뚫다 ● 가능성 보인 블록체인 게임… 韓 게임사 웹3 전환 ‘박차’ ● 웹3 광고 기술 회사 '인섬니아 랩스' 150만 달러 투자 유치 ● 컴투스, 웹3 모바일 게임 플랫폼 '메타버스고'에 투자 ● 넥슨 "웹3.0 통해 두 번째 진화…지속가능한 게임 목표" ● '웹3 팬덤' 새로운 시장 열렸다...가상 아이돌 '미유' 음원 NFT 완판 ● SKT, NFT 마켓 '탑포트' 열었다…"웹3 시대 대응“ ● '웹3 핸드폰' 만드는 솔라나, "올해 3분기 베타버전 출시한다" 이 책을 쓴 더밀크에는 한국 1등 경제지, 전문지, 실리콘밸리 특파원 출신 기자들을 비롯해 데이터 사이언티스트, 석·박사급 연구원들이 모여 있다. 더밀크의 필진은 지난 몇십 년 동안 4차 산업혁명의 현장을 목도하고 미래를 전망하는 수많은 기사를 써왔다. 격변하는 비즈니스 현장의 최전선에서 지금 그들이 주목하는 키워드는 ‘웹3’다. 매번 새로운 열풍이 불어올 때마다 독자들은 의문을 제기한다. ‘도대체 웹3에 어떤 가치가 있고 이를 이용해 어떻게 돈을 벌 수 있다는 것일까?’ 이 의문을 해소해주고자 더밀크는 웹3의 잔가지들에 집중하는 대신 그 숲을 들여다보았다. 첫째, 웹3 산업을 이끄는 미국 뉴욕, 덴버, 오스틴 현장과 다양한 글로벌 콘퍼런스를 온오프라인으로 직접 취재하며 실제 업계의 창의적 아이디어와 목소리를 담아냈다. 현장과 괴리된 정의, 시효를 다한 정보가 아닌 지금 벌어지는 ‘살아 있는 이야기’를 담았다는 점은 이 책만의 특장점이다. 둘째, 웹3 생태계를 선점한 파운더 20명의 인터뷰와 대담도 실었다. 비탈릭 부테린 이더리움 창시자, 상지트 폴 초더리 《플랫폼 레볼루션》 저자, 헤이든 애덤스 유니스왑 설립자, 허진호 NFT뱅크벤처스 파트너, 김백겸 해시드 파트너, 전선익 팩트블록 대표 등 실제 업계 전문가가 솔직하게 털어놓는 웹3 산업에 뛰어든 이유, 비즈니스 모델과 핵심 경쟁력, 전망 등을 읽다 보면 나도 모르게 사업계획서를 꺼내 들지도 모른다. 평소 접하기 어려운 현장의 목소리까지도 생생하게 전하려는 이 노력은 독자에게 지식을 일방적으로 전달하는 게 아니라 업계 최고 수준의 ‘전문가 및 업계 관계자'들의 솔직한 의견을 제시하고 독자 스스로 답을 찾을 수 있도록 돕기 위해서다. 이 책 하나로 웹3의 개념과 그를 둘러싼 모든 쟁점을 단숨에 이해할 수 있는 만큼, 독자가 웹3를 기반으로 새로운 비즈니스를 만들고 가능성과 기회를 모색하길 바란다. 웹3 시대의 새로운 승자는 누구인가? 오픈시, 유니스왑, 엑시 인피니티, dYdX… 웹3 시대에 새롭게 급부상한 오픈시, 유니스왑, 엑시 인피니티, dYdX 같은 회사들을 알고 있는가? 글로벌 최대 NFT 거래소 오픈시의 기업 가치는 이미 11조 8800억 원에 도달했고, 플레이투언 게임의 대표 주자인 엑시 인피니티의 일간 활성 사용자는 2021년 이미 236만 명을 돌파했다. 연간 매출은 10억 달러에 이를 것으로 관측된다. 반면에 웹2.0 시대를 주름잡던 애플, 구글, 아마존 같은 빅테크 기업들은 인재들이 회사를 이탈해 블록체인 관련 프로젝트에 뛰어드는 바람에 골머리를 앓고 있다. 상황이 이렇다 보니 페이스북도 사명을 ‘메타(Meta)’로 바꾸고 메타버스 사업에 뛰어들었고, 마이크로소프트도 웹3에 투자하고 웹3 인재를 찾고 있다. 웹 2.0을 주도하던 거대 기업들이 이제는 웹3로 눈을 돌리고 있는 것이다. 잘 생각해보자. 요즘 방송사와 신문사는 과거 같은 광고 수입을 기대할 수 없다. 사람들이 예전처럼 텔레비전과 신문을 많이 보지 않기 때문이다. 많은 자영업자가 배민, 쿠팡이츠를 이용하지 않고는 식당업을 유지할 수가 없다. 2010년 이후 모바일 전환, 즉 새로운 웹 중심 비즈니스 모델에 적응하지 못했거나 적응이 느린 대부분의 산업 분야에 이 웹2.0을 바탕으로 한 4차 산업혁명은 엄청난 파괴를 가져왔다. 웹2.0은 단순히 변화 수준이 아니라 일부 산업에는 실존적 위협이 되었다. 웹3도 마찬가지다. 세계 석학들은 모두가 창작자가 되고, 소유권도 갖게 되는 미래에는 웹3의 메커니즘을 아는 만큼 기회를 잡을 수 있고, 그 새로운 물결에 밀려날수록 벼랑 끝에 서게 된다고 말한다. 웹3에 지금 당장 주목해야 하는 이유다. 그렇다면 앞으로 우리는 웹3에서 어떤 기회를 찾아야 할까? 웹3는 과거와 비교할 수 없는 수준의 접근성과 기회를 제공한다. 현재의 웹3 산업 현황을 가장 잘 이해하고 있는 더밀크의 필진은 남다른 문제의식과 분석력으로 현황을 파헤치고 우리가 가야 할 길을 묻고 방향을 모색한다. 금융 분야에서는 디파이, 문화에서는 NFT, 지배 구조 측면에서는 다오라는 세 가지 물결이 웹3의 중심축이며 이를 묶어 웹3로 정의할 수 있다.<웹3는 웹2.0, 웹1.0과 어떻게 다른가> 중에서 2010년 이후 모바일 전환, 즉 새로운 웹 중심 비즈니스 모델에 적응하지 못했거나 적응이 느린 대부분의 산업 분야에 이 웹2.0을 바탕으로 한 4차 산업혁명은 엄청난 파괴를 가져왔다. 웹2.0은 단순히 변화 수준이 아니라 일부 산업에는 실존적 위협이 되었다.<인간 생활에 혁신을 일으킨 웹의 역사> 중에서
후 Who? 코코 샤넬
다산어린이 / 오영석 글, 스튜디오 청비 그림, 김민선 감수 / 2010.12.10
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다산어린이
만화,애니메이션
오영석 글, 스튜디오 청비 그림, 김민선 감수
여자는 매일 화려한 장식이 달린 긴 치마만 입어야 한다면 어떨 것 같아? 외출 준비를 하기 위해서는 몇 십 겹의 속옷을 겹쳐 입어야 하고, 운동을 하거나 자유롭게 움직이는 것은 상상할 수도 없지. 내가 살던 시대의 여자들은 모두 그런 불편함을 참으며 살아야 했어. 난 이런 것들을 두고 볼 수 없었단다. 그래서 짧은 치마와 편한 바지를 만들었지. 처음에 사람들은 날 교양 없는 여자라며 나무랐어. 하지만 내가 만든 옷을 입어 보고 나서는 생각이 바뀌었지. 결국 세계의 많은 사람들이 내가 완성한 디자인을 사랑하게 되었어. 내가 한 일은 이것뿐만이 아니야. 내가 이룬 옷의 혁명을 더 알고 싶니?“ 갑갑한 옷으로부터 여성들을 해방시킨 디자이너 who? 코코 샤넬 『who?』25권 ‘코코 샤넬’ 편은 여성의 몸에 자유를 준 패션 디자이너 코코 샤넬의 이야기입니다. 어려서 고아가 된 코코 샤넬은 여성의 순종을 교육시키는 수녀원에서 어린 시절을 보냅니다. 샤넬은 꽉 막힌 생활을 더 이상 버티지 못하고 열여덟 살에 수녀원을 나옵니다. 그 후 의상실에서 귀족들의 옷을 고치는 일을 하던 샤넬은 여성들이 갑갑한 옷에 갇혀 자유로운 활동을 하지 못하는 것을 안타깝게 여기고, 기존에 없던 새로운 모양의 옷을 만들기 시작합니다. 그녀는 여성의 몸을 옭아매었던 코르셋과 복잡한 장식을 없앤 간편한 옷을 선보였습니다. 샤넬의 옷은 처음에 귀족들의 손가락질을 받고 비난을 샀지만 점점 가치를 인정받으며 전 세계 여성복 디자인을 이끌게 됩니다. ‘여성을 위한 디자인’에만 집중하던 샤넬은 한때 유행에 뒤쳐졌다는 평가를 받으며 침체기에 빠지기도 하지만, 결국 창조적이고 혁명적인 디자인으로 화려하게 복귀합니다. 샤넬이 세상을 떠난 지 40년이 지났지만 지금까지도 그녀의 디자인은 많은 여성들의 사랑을 받고 있으며, 모든 여성복 디자인의 기본으로 여겨지고 있습니다. 어린이들은 답답한 코르셋과 긴 치마로부터 여성을 해방시킨 혁명가이자 아름답고 실용적인 옷으로 여성의 삶을 바꾼 패션의 여왕 코코 샤넬의 이야기를 읽으면서 세상에 당당히 맞서는 사람의 아름다움을 느낄 수 있을 것입니다. 그리고 기존의 잘못된 잣대를 깨트리기 위해서는 자신감과 열정을 가지고 과감하게 도전해야 한다는 것을 배울 수 있습니다. 『who?』 시리즈의 특징인 ‘인물 백과’ 코너에서는 이 책의 주인공 코코 샤넬에게서 배울 점과 샤넬이 살았던 시대, 동시대에 활동했던 예술가들, 여성으로서 한계를 뛰어 넘어 역사에 남은 사람들의 이야기를 접할 수 있으며, 우리 주변을 둘러싼 디자인들에 대한 다양한 배경 지식을 쌓을 수 있습니다.1. 수녀원의 문제아 (인물백과 1. 코코 샤넬의 성공 열쇠) 2. 가수가 되다 (인물백과 2. 코코 샤넬이 살았던 시대) 3. 남자 옷을 입은 여자 (인물백과 3. 코코 샤넬과 예술가들 ) 4. 화려한 성공 (인물백과 4. 우리 주변의 디자인) 5. 샤넬 No.5 (인물백과 5. 세상을 놀라게 한 여성들) 6. 좌절의 시간 (인물백과 6. 코코 샤넬의 디자인) 7. 화려한 복귀 생각이 커지는 논술 마당 연표 교과 연계표 찾아보기 국내 최초 미국 초등학교 교재 채택! 21세기형 성공 리더들의 특별한 이야기를 담은 신개념 학습 만화 『who?』 ★ 해외 5개국 판권 수출! 한국과 미국에 동시 출간되어 한글과 영어로 함께 읽는 책! 좋은 어린이책은 세계 공통의 언어로 되어 있습니다. 어린이들에게는 공통점이 있기 때문입니다. 『who?』 시리즈는 좋은 책은 세계에서도 통할 것이라는 믿음을 가지고 기획되었습니다. 어린이들이 가장 좋아하는 만화라는 틀을 선택해 어린이들에게 쉽게 다가갈 수 있게 하였고 충분한 시장 조사를 거쳐 동시대를 살아가는 성공 리더들의 어린 시절 이야기라는 차별화를 시도했습니다. 이런 노력은 세계에서 인정받는 성과를 이루었습니다. 태국, 베트남, 대만, 인도네시아, 중국 등 해외 5개국에 판권이 수출되었고 해외 도서전에서도 큰 호응을 얻었습니다. 세계에서 인정받은 콘텐츠라는 자신감으로 한국 출판사의 한계를 뛰어넘어 세계 시장에 진출하려는 노력을 계속하고 있습니다. 다산 어린이에서는 미국의 지사를 통해 총 10권의 책을 출간하였고, 미국 내 초등학교에서 수업 부교재로 채택되는 성과를 이루었습니다. 미국 뉴저지주 ‘포트리 초등학교’의 크래비츠 교장은 세계인물학습만화 『who?』 시리즈의 미국판 를 3~6학년 부교재로 채택하여 하반기부터 역사, 사회, 이중 언어 교육의 부교재로 활용하기로 하였으며, 나머지 시리즈가 출간되는 대로 점차 확대 적용할 예정입니다. 현재 『who?』 시리즈의 미국판은 반스앤노블, 아마존닷컴 등 해외 서점에서 구입할 수 있으며 국내에서도 영어 전문 서점에서 만나볼 수 있습니다. ★ 이제『why?』가 아니라『who?』 꿈을 이루고 싶다면 『who?』를 펼쳐라! 『who?』시리즈에서 다루고 있는 인물들은 모두 철저한 시장 조사와 학부모, 교사들의 선호도를 반영해 선정되었습니다. 그리고 어린이들이 TV, 뉴스, 인터넷 등에서 쉽게 만날 수 있는 동시대 인물들을 선정하였습니다. 『who?』시리즈는 부모님이 전해주고 싶은 위인들의 일생과 어린이들이 배우고 싶은 인물들의 삶을 담은 책입니다. 『who?』시리즈의 가장 큰 장점은 성공한 인물들의 어린 시절을 충실히 담았다는 것입니다. 기존의 위인전이 인물을 업적 중심으로 포장하는 것과 달리 인물의 어린 시절에 초점을 맞추어 충실하고 흥미롭게 어린 시절을 구성하였습니다. 아이들은 또래의 이야기에 관심을 보입니다. 『who?』시리즈는 위인들이 어린 시절에 어떤 고민을 했고 어떤 사람을 만났으며 어떤 과정을 거쳐 지금의 모습으로 성장했는지를 보여줍니다. 그 결과, 어디서도 찾아볼 수 없는 독특한 『who?』시리즈만의 인물 이야기가 탄생하였습니다. 『who?』시리즈에서 만나는 이야기들은 다른 곳에서는 볼 수 없는 개성 넘치는 것으로 어린이들이 그 인물을 친구처럼, 형제자매처럼 가까이 느낄 수 있게 합니다. 현재의 자리에 오르기까지 인물이 겪었던 사건과 성공에 이르기까지 과정을 다룬 『who?』시리즈의 독특한 차별화 전략은 국제 사회에서도 인정받게 되었고 수준 높은 인물 이야기로 평가받고 있습니다. ★ 지금 당신의 자녀는 누구와 함께 있습니까? 10대에 가장 중요한 것은 무엇일까요? 요즘 어린이들의 가장 큰 걱정은 시험과 성적입니다. 대한민국 학부모라면 누구나 자녀가 공부를 잘하기를 바랍니다. 자녀가 공부를 잘해서 좋은 성적을 받고 꿈꾸는 인생을 살기를 원한다면 먼저 알아야 할 것이 있습니다. 바로 자녀의 ‘꿈’을 아는 것입니다. 꿈은 힘들고 지칠 때 나를 이끌어 주는 힘이고 내 인생의 주인이 되어 일어설 수 있게 하는 원동력입니다. 꿈이 있는 아이는 목표를 향해 방황하지 않고 나아가 결국 그 꿈을 현실로 만들 수 있습니다. 맹목적인 공부는 힘들고 어렵지만 목표가 있다면 다릅니다. 이루고 싶은 것을 위해 노력하는 사람은 열정이 생기기 때문입니다. 자신의 꿈을 알고 있다면 그 꿈을 이루기 위한 과정도 즐기게 됩니다. 수많은 글로벌 리더들은 10대에 큰 꿈을 품으라고 이야기합니다. 그리고 꿈을 이룬 사람을 만나서 그들의 이야기에 귀 기울이라고 합니다. 10대라면 되고 싶고 닮고 싶은 사람을 만나 그들의 이야기를 듣고 자신의 인생 설계도를 그려야 합니다. 지금 당신의 자녀가 함께 있는 사람이 누구입니까? 자녀가 되고 싶고 닮고 싶은 사람은 누구입니까? 어린 시절 만나는 사람이 인생을 바꾸어 놓을 수 있습니다. 대한민국 어린이들이 꼭 만나야 할 사람들이 바로 『who?』에 있습니다. ★ 이 책을 추천한 리더들의 한마디 송인섭 (숙명여자대학교 교육학부 교수, 한국영재교육학회 회장) “미래 설계의 힘을 얻는 길이 여기에 있습니다.” 『who?』시리즈에서는 현재 우리 어린이들이 가장 닮고 싶어 하는 롤 모델을 만날 수 있습니다. 오바마, 빌 게이츠, 조앤 롤링, 스티브 잡스 등 세상을 바꾼 사람들이 감동적인 이야기를 담은 『who?』시리즈는 어린이들이 구체적인 목표를 설정하고 희망찬 비전을 세울 수 있도록 도와줄 것입니다. 박재원 (비상교육 공부연구소 소장, 한국형 두뇌기반학습 연구 개발자) “어린이의 꿈을 키워 주는 훌륭한 안내자를 소개합니다.” 이루고 싶은 것을 위해 노력하는 사람의 마음속에는 열정이 생겨 더 열심히 노력하게 됩니다. 쉽고 재미있는 이야기를 통해 마음속으로 열정을 키울 수 있는 좋은 책이 나왔습니다. 『who?』시리즈를 읽은 많은 어린이들이 큰 꿈을 품고 자신의 미래를 그리며 열정을 키우게 되길 바랍니다. 최정화 (한국외국어대 교수, 우리나라 최초의 국제회의 통역사) “평생을 이끌어 줄 멘토를 만날 수 있는 책” 어린 시절 나에게도 힘들고 지칠 때마다 용기를 불어 넣어 주고, 힘이 되어 주었던 분들이 있었습니다. 지금의 자리로 나를 이끌어 준 멘토들처럼 『who?』시리즈에서 여러분의 친구이자 형제, 선생님이 되어 줄 멘토를 만날 수 있기를 바랍니다.
청소년을 위한 시간의 역사
웅진지식하우스 / 스티븐 호킹 지음, 전대호 옮김, 이명균 감수 / 2009.09.28
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청소년 과학,수학
스티븐 호킹 지음, 전대호 옮김, 이명균 감수
현대우주물리학의 새 지평을 연 스티븐 호킹의 ‘만만한 우주론 수업’. 전 세계 1000만 셀러를 기록한 과학교양서 <시간의 역사>를 스티븐 호킹의 ‘강의’로 듣는다. 이미 20여 년 전부터 ‘과학의 대중화’를 꿈꾸던 스티븐 호킹은 <시간의 역사>출간 직후, 케임브리지대학교에서 청소년과 일반인을 상대로 한 우주물리학 강의를 열었다. 총 7번에 걸쳐 이루어진 강의에서 그는 빅뱅과 블랙홀, 일반상대성이론과 양자역학에 이르는 우주물리학의 핵심적인 내용을 쉽고 친절하게, 특유의 유머감각을 곁들이며 설명해냈다. 이 책은 당시 강의를 바탕으로 만들어진, 스티븐 호킹의 육성이 살아 있는 과학교양서다. <시간의 역사>의 핵심적인 내용은 빠짐없이 들어 있고, 일반인이 이해하기 어려운 양자역학과 불확정성 원리, 시공 이론 등의 내용은 과감히 생략했다. 이 때문에 우주 과학에 관심이 많은 청소년과 일반 독자들이 부담 없이 읽을 수 있는 ‘만만한 우주교양서’가 탄생하게 되었다.감수자의 말 | 호킹을 꿈꾸는 모든 이를 위하여 들어가는 말 | 강의를 시작하며 첫 번째 강의 | 우주에 대한 생각들 두 번째 강의 | 팽창하는 우주 세 번째 강의 | 블랙홀 네 번째 강의 | 블랙홀은 완전히 검지는 않다 다섯 번째 강의 | 우주의 기원과 운명 여섯 번째 강의 | 시간의 방향 일곱 번째 강의 | 만물의 이론 찾아보기 이미지출처 전 세계 1000만 셀러를 기록한 과학교양서《시간의 역사》, 스티븐 호킹의 ‘강의’로 듣는다! 현대우주물리학의 새 지평을 연 스티븐 호킹의 ‘만만한 우주론 수업’ 뉴턴과 아인슈타인을 잇는 금세기 최고의 물리학자, 스티븐 호킹. 그의 대표적인 저작 《시간의 역사》는 40개국의 언어로 번역되어 1000만 부 이상이 팔리면서 20세기 최고의 과학교양서가 되었다. 그러나 우주물리학에 문외한인 청소년이나 일반 독자들에게 《시간의 역사》는 그 화려한 명성에도 여전히 접근하기 어려운 책이다. 이미 20여 년 전부터 ‘과학의 대중화’를 꿈꾸던 스티븐 호킹은 《시간의 역사》출간 직후, 케임브리지대학교에서 청소년과 일반인을 상대로 한 우주물리학 강의를 열었다. 총 7번에 걸쳐 이루어진 강의에서 그는 빅뱅과 블랙홀, 일반상대성이론과 양자역학에 이르는 우주물리학의 핵심적인 내용을 쉽고 친절하게, 특유의 유머감각을 곁들이며 설명해냈다. 이 책 《(스티븐 호킹의) 청소년을 위한 시간의 역사》는 당시 강의를 바탕으로 만들어진, 스티븐 호킹의 육성이 살아 있는 과학교양서다. 《시간의 역사》의 핵심적인 내용은 빠짐없이 들어 있고, 일반인이 이해하기 어려운 양자역학과 불확정성 원리, 시공 이론 등의 내용은 과감히 생략했다. 이 때문에 우주 과학에 관심이 많은 청소년과 일반 독자들이 부담 없이 읽을 수 있는 ‘만만한 우주교양서’가 탄생하게 되었다. 스티븐 호킹, 케임브리지대학에서 일반인을 상대로 강의하다 20대의 젊은 나이에 갑작스레 루게릭병 진단을 받았던 스티븐 호킹은 1985년에 폐렴으로 기관지 절개수술을 받으면서 목소리를 잃었다. 그러나 그 모든 신체적인 시련이 광활한 우주와 자연의 비밀을 풀고자 했던 그의 열정과 의지를 꺾을 수는 없었다. 호킹의 트레이드마크가 되어버린, 휠체어에 부착된 고성능 음성합성기를 사용하기 시작한 것이 이때부터다. 그리고 《시간의 역사》를 출간한 이듬해엔 케임브리지대학교에서 일반인을 상대로 한 강의를 열었다. 비록 청아한 목소리 대신 탁한 기계음으로 전달되었지만, 수백 명의 수강생들은 일곱 차례의 강연으로 우주와 자연을 이해하는 새로운 시각과 이론을 경험할 수 있었다. 강의는 시종일관 호킹 특유의 유머와 위트가 넘쳤다. 그는 물리학 공식이라고는 E=mc²밖에 사용하지 않으면서, 일상생활에서 경험해봤을 법한 사례를 통해 설명하기도 하고, 또 공동 연구자들과 있었던 웃지 못할 에피소드를 솔직하게 들려주기도 했다. 블랙홀은 ‘블랙’이 아니다? 이 책 《(스티븐 호킹의) 청소년을 위한 시간의 역사》는 고대인들의 우주관에서부터 시작된다. 지구가 평평하다고 생각했던 고대의 관념은 아리스토텔레스와 프톨레마이오스에 의해 지구가 둥글고 태양과 행성들이 지구 주위를 돌고 있다는 믿음으로 발전했다. 뉴턴은 보편중력이론으로 달이 지구 주위를 돌며, 지구와 행성들은 태양 주위를 돈다는 것을 발견했고, 이후 20세기에 에드윈 허블의 관측에 의해 무한히 팽창하는 우주가 모습을 드러냈다. 초기 우주를 설명하는 빅뱅이론은 초기에 상당수의 반론과 맞서야 했다. 그러나 일반상대성이론과 천체관측의 결과, 현재의 우주는 빅뱅 특이점의 결과라는 주장이 설득력을 얻게 되었다. 중력장이 매우 강력해서 어떤 빛도 빠져나갈 수 없다는 블랙홀은 실제로 유입된 에너지만큼의 복사에너지를 방출해 열역학 제2법칙이 깨지지 않음을 밝혀냈다. 이 책의 원제이기도 한 ‘만물의 이론(Theory of Everything)’은 초기 우주의 탄생과 시공의 경계를 설명할 수 있는 대통합이론을 의미한다. 우주의 탄생 시점인 빅뱅과 ‘블랙’이 아닌 블랙홀을 설명할 수 있는, 일반상대성이론과 양자역학의 불확정성 원리를 통합하는 ‘만물의 이론’은 과연 탄생할 수 있을까. 이에 대한 오랜 갈증을 느껴온 스티븐 호킹은 이 책에서 조심스레 그 탄생을 예견하고 있다. 스티븐 호킹과 함께 떠나는 부담 없는 우주여행 우주에 대한 호기심은 누구에게나 있다. 저 하늘 바깥엔 어떤 세계가 있는지, 우주는 어떻게 생겨났는지, 지구의 미래는 어떻게 될지는 고대와 현대를 불문하고 온 인류가 품어온 의문들이다. 다행히 뉴턴과 아인슈타인, 스티븐 호킹과 같은 위대한 과학자들의 연구 때문에, 더 이상 우리는 지구가 평평하다거나, 태양이 지구를 돌고 있다는 속설은 믿지 않게 되었다. 게다가 요샌 국내 우주인 1호가 탄생하고, 어린이들도 블랙홀과 빅뱅을 언급하는 시대다. 스티븐 호킹이 《시간의 역사》에서 설명한 금쪽같은 우주론은 오늘을 사는 모든 이들이 알아두어야 할 필수 지식이 되었다. 미래의 스티븐 호킹을 꿈꾸는 ‘이공계 꿈나무들’이라면 더욱 그러하다. 막연하게는 알지만, 현대우주론과 물리학에 대해 제대로 알지는 못했던 청소년과 일반 독자들에게, 《시간의 역사》를 채 두 장도 넘기지 못했던 이들에게 《(스티븐 호킹의) 청소년을 위한 시간의 역사》는 분명 유쾌하고 만만한 우주교양서가 될 것이다. 여기에 서울대 이명균 교수의 감수를 받아, 내용의 신뢰성을 한층 높였다. 20세기 위대한 우주물리학자 스티븐 호킹이 선사하는 부담 없는 우주여행에 많은 독자들을 초청한다. 그저 편한 의자나 침대에 기대어 책을 펼치는 것으로, 스티븐 호킹의 ‘저자 직강’에 참석하게 될 것이다.“이 연속 강의에서 저는 빅뱅에서 블랙홀까지 우주의 역사에 대한 우리의 생각을 개략적으로 설명하려고 합니다. 첫 번째 강의는 옛날 사람들은 우주에 대해 어떻게 생각했는지, 또 우리가 어떻게 현재의 관점에 도달했는지 알아볼 것입니다. 이 강의에 ‘우주의 역사의 역사’라는 제목을 붙여도 좋겠군요.” “결론적으로 말하면, 현재의 증거는 우주가 아마도 영원히 팽창할 것임을 시사합니다. 그러나 너무 믿지는 마세요. 우리가 정말로 확신할 수 있는 것은 설령 우주가 재수축한다 하더라도, 적어도 앞으로 100억 년 동안은 그러지 않으리라는 것뿐이니까요. 재수축을 염려할 필요도 없습니다. 그때쯤이면 인류는 이미 오래전에 우리 태양이 소멸해 멸종을 았을 테니 말입니다.” “저는 캘리포니아 공과대학의 킵 손과 내기를 하기로 했지요. 저는 백조자리 X-1에 블랙홀이 없다는 쪽에 걸었습니다. 저로서는 일종의 보험 전략인 셈이지요. 저는 블랙홀에 대해 많은 연구를 했는데요, 만일 블랙홀이 존재하지 않는다고 판명되면 그 연구들은 전부 쓰레기가 될 것입니다. 그러나 그럴 경우 저는 내기에서 이겨 유머잡지 를 4년 동안 무료로 구독하고, 만일 블랙홀이 존재하면, 킵은 야한 잡지 를 1년 동안 무료로 구독하기로 했지요.”
39 클루스 6
와이즈아이 / 주드 왓슨 글, 김양미 옮김 / 2010.12.20
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와이즈아이
명작,문학
주드 왓슨 글, 김양미 옮김
드넓은 호주에서 펼쳐지는 스릴 만점 모험담! 스티븐 스필버그 영화화 결정! 뉴욕타임스 베스트셀러! 카힐 가의 열네 살 에이미와 열한 살 댄은 가문의 다른 친척들과 대결하며 단서를 찾는 모험을 떠난다. 주인공을 따라 모험에 나서면 카힐 가의 인물로 등장하는 벤저민 프랭클린부터 모차르트까지 역사적으로 유명한 인물들을 만날 수 있다. 또한 전 세계의 다양한 문화와 풍경이 소개된다. 전 10권으로 이루어진 39 클루스는 릭 라이어던이 전체 구성과 1권을 쓰고, 6명의 베스트셀러 작가가 나머지 아홉 권을 나누어 쓴다. 6권에서는 남매의 엄마, 아빠가 다녀갔음직한 오스트레일리아에서 이야기가 펼쳐진다. 탄탄한 구성과 스릴 넘치는 이야기는 뉴욕타임스 아동 시리즈 베스트셀러 리스트 1위에 오르는 기염을 토했고, 이미 전 세계의 독자들을 사로잡아 17개 언어로 출간되었다. 원 저작권사의 사이트에 접속하는 유저는 60만 명이 넘는다. 이 시리즈를 읽은 독자들은 평범한 주인공들이 이루어내는 목숨 건 짜릿한 모험 이야기에 빨려 들었다고 평가했다. 평소에 책 읽기 싫어하던 아이도 이 책은 손에서 놓지 않고 단번에 읽었다는 이야기도 많다. 앞 권의 매력에 빠진 독자들은 벌써부터 영화를 기다리고 있다. 평범한 아이들이 펼치는 모험 이야기를 통해 우리 아이들도 한층 더 성장할 수 있을 것이다. 아무도 믿지 마라 세계 곳곳에 숨겨진 39개의 단서를 찾는 댄과 에이미 남매는 부모님의 가짜 오스트레일리아 여권을 보고 오스트레일리아로 향한다. 거기에는 몇 년 동안 연락이 되지 않던 아빠의 육촌 형제 셰퍼트가 살고 있다. 셰퍼트의 집으로 가던 길에 에이미는 그레이스의 옥 목걸이를 잃어버린다. 우연히 들어간 ‘정의와 경찰 박물관’에서 에이미는 아름다운 이안의 엄마 이자벨을 만나고, 밥 트로포라는 범죄자의 사진이 없어진 걸 발견한다. 남매는 아빠의 육촌 셰퍼트를 찾을 수 있을까?제1장 잃어버린 목걸이 제2장 정의와 경찰 박물관 제3장 셰퍼드 삼촌 제4장 파도타기 제5장 회상 제6장 엄마 아빠의 여행 제7장 수상한 전화 제8장 이리나의 경고 제9장 믿을 수 없는 제안 제10장 검은 속셈 제11장 이리나 대 이자벨 제12장 기념품 제13장 재킷 속의 종이 제14장 에어하트의 반지 제15장 밥 트로포 제16장 폐광 제17장 긴급 상황 제18장 H의 정체 제19장 자바 섬 제20장 비밀과 거짓말 제21장 의심스러운 넬리 제22장 크라카타우 화산 제23장 예감 제24장 헨더슨의 단서 제25장 화재 사고 제26장 고백 부록ㅣ책 속의 실제 인물
사교육 1번지 대치동 엄마들의 입시전략
이지북 / 김은실 지음 / 2004.08.25
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이지북
학습법일반
김은실 지음
이 책은 그동안 소문으로만 듣던 대치동 엄마들의 살아있는 성공담을 최초로 공개한다. 또한 그들이 발로 뛰어다니며 기록한 환상적인 최고급 모범 입시 안내서도 함께 소개한다. 자녀를 키우는 학부모 입장에서 그들이 궁금해 하는 것, 그들이 실제적으로 할 수 있는 방법들을 초등학교에서 고등학교까지 구체적이고 꼼꼼하게 챙겨주고 있다. 총 5PART로 나뉘어 있으며 PART1에서는 교육환경에 초점을 맞춰 대치동을 분석하였고, PART2에서는 5명의 입시 성공 사례를 소개하고 있으며 PART3, 4에서는 소문으로만 듣던 대치동 엄마들과 유명강사들의 입시 성공전략이 일목요연하게 정리되어 있다. 마지막 PART5에서는 대치동 최고의 명강사가 공개하는 학습전략이 담겨 있다.
고래 (CD 1 포함)
사파리 / 바바라 반 리넨 글,그림, 정회성 옮김, 손호선 감수 / 2011.12.10
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사파리
자연,과학
바바라 반 리넨 글,그림, 정회성 옮김, 손호선 감수
바닷속을 누비는 아름다운 포유동물, 고래 거대한 몸집에 유유히 바닷속을 헤엄치는 고래는 아이들이 좋아하는 동물 가운데 하나입니다. 아이들이 직접 보지 못한 깊고 먼 바다에 사는 고래이기에 호기심과 상상력은 더 커집니다. [나는 알아요!_고래]는 아이들의 친구이자 아이들이 궁금해 하는 고래에 대해 알기 쉽고 명쾌하게 설명해 줍니다. 고래는 바닷속에 살지만 물고기가 아니라 포유동물이라는 기본적인 생태 정보와 지식부터 어떤 먹이를 좋아하는지, 혹등고래의 피부에 울퉁불퉁 붙어 있는 것은 무엇인지, 가장 깊은 바닷속까지 잠수하는 고래는 무엇인지, 고래의 적과 친구는 누구인지 등을 알려 줍니다. 특히 저자가 국제 환경보호 단체 ‘그린피스’ 활동으로 4년 동안 고래와 함께 생활하면서 얻은 생생한 지식·정보와 감동이 고스란히 담겨 있습니다. 접힌 페이지(날개)를 펼치면 세계에서 가장 큰 동물인 대왕고래(흰긴수염고래)가 나오는 구성과 바닷가로 떠밀러 온 고래를 바다로 되돌려 보내는 이야기의 만화적 구성은 아이들이 고래에 대한 흥미와 재미를 더하도록 해 줍니다. 또한 고래를 접는 방법을 알려주는 활동 페이지로 재미있게 고래에 다가갈 수 있습니다. 사실적이면서도 색연필과 물감을 이용한 그림은 따뜻함을 자아냅니다. 그리고 고래가 헤엄치는 소리와 울음소리가 담긴 오디오CD는 고래와 함께 바닷속을 헤엄치는 느낌과 감동을 전달해 주며, 동시에 고래에 대한 지식과 정보를 실감나게 배울 수 있습니다. 아이들은 [나는 알아요!_고래] 책과 오디오CD를 통해 고래의 모든 것에 대해 자신 있게 말하는 ‘고래 박사’가 되고, 동시에 고래와 더 가까운 친구가 될 것입니다.아이들의 지적 호기심을 채워 주는 똑똑한 지식그림책, [나는 알아요!] 4~7세 시기는 주위의 사물과 환경에 대해 왕성한 호기심을 갖기 시작하는 때입니다. 그래서 아이들은 “왜?”라는 질문을 엄마, 아빠에게 끊임없이 쏟아 내곤 합니다. 하지만 엄마, 아빠가 아이의 호기심을 채워 주고 모든 질문에 대답해 주기는 아주 어려운 일입니다. 만물박사인 부모님은 그리 많지 않으니까요. 그렇다고 확실하지 않은 지식을 아이들에게 알려 줄 수도 없습니다. 이럴 때 사물에 대한 지식을 포괄적으로 알려 주는 책이 필요합니다. 풍부한 내용과 친절한 그림이 곁들여진 지식그림책이야말로 그 어느 때보다 정보를 받아들여 자신의 것으로 만드는 속도가 빠른 4~7세의 아이들에게 꼭 필요한 책입니다. 진리는 변하지 않습니다. 그러나 지식은 시대의 흐름에 따라 변할 수 있습니다. 따라서 시대에 맞게 지식·정보를 전달하는 방식과 습득하는 방식도 달라져야 합니다. [나는 알아요!] 시리즈는 사물과 주변 환경, 생물에 대해 보다 명확하게 익힐 수 있도록 구성된 새로운 개념의 지식그림책입니다. 1. [가까운 자연]·[즐거운 과학]·[신 나는 생활]·[놀라운 문화]의 4가지 대주제 아래, 우리 몸과 우주, 동물, 자동차, 날씨, 놀이 등 아이들에게 친숙한 생활 속 지식들을 엄마, 아빠가 곁에서 이야기하듯이 따뜻한 느낌으로 친절하게 알려 줍니다. 2. 한 가지 주제를 생활 속에서 이끌어 내어 흥미를 높이고 스스로 이해해 나가도록 구성한 자기주도적 지식그림책입니다. 3. 학습 내용만 담겨 있는 딱딱한 책이 아니기 때문에 일반 그림책처럼 읽다 보면 독서의 폭과 함께 사고의 폭을 넓혀 줍니다. 4. 일반적인 지식그림책과는 차원이 다른 따뜻하고 감성적인 일러스트로 마음속까지 감동을 느끼게 해 줍니다. 5. 아름다운 배경음악과 효과음, 따뜻한 성우의 목소리로 엄마, 아빠가 읽어 주듯 편안한 오디오CD를 포함하고 있어 눈과 귀가 즐거워집니다. 6. 접힌 페이지(날개)를 펼치면 새로운 그림과 내용이 나타나고 만화와 동시, 만들기 활동과 퀴즈로 따분해하지 않고 재미있게 지식 정보를 얻을 수 있습니다. [나는 알아요!] 시리즈의 책을 한 권 한 권 읽다 보면 자연스럽게 “나는 알아요!”라고 외칠 수 있는 똑똑한 우리 아이가 될 것입니다.
어깨동무 즐거운 우리놀이
주니어중앙 / 우리누리 지음, 정순임 그림 / 2010.11.15
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주니어중앙
사회,문화
우리누리 지음, 정순임 그림
나쁜 귀신 물러가라 : 지신밟기 백두 낭자, 한라 도령과 함께 하는 우리 놀이 : 칠교놀이 여자끼리만 놀아요 : 놋다리밟기 백두 낭자, 한라 도령과 함께 하는 우리 놀이 : 꼬리잡기 온 동네 사람들이 힘을 합쳐요 : 동채싸움 백두 낭자, 한라 도령과 함께 하는 우리 놀이 : 진놀이 나라 사랑 정신이 가득 : 돌싸움 백두 낭자, 한라 도령과 함께 하는 우리 놀이 : 비석치기 근심 걱정을 태워 버려요 : 달집태우기와 횃불싸움 백두 낭자, 한라 도령과 함께 하는 우리 놀이 : 고누놀이 이기면 풍년 지면 흉년 : 줄다리기 백두 낭자, 한라 도령과 함께 하는 우리 놀이 : 까막잡기 도깨비도 좋아해요 : 씨름 백두 낭자, 한라 도령과 함께 하는 우리 놀이 : 여러 가지 씨름 서당 아이들의 잔치 : 가마싸움 백두 낭자, 한라 도령과 함께 하는 우리 놀이 : 닭싸움과 말타기 조선 시대의 골프 : 장치기 백두 낭자, 한라 도령과 함께 하는 우리 놀이 : 제기차기 나쁜 운수를 날려 보내요 : 연날리기 백두 낭자, 한라 도령과 함께 하는 우리 놀이 : 윷놀이 ※ 부록 : 교과가 튼튼해지는 우리 것 우리 얘기 - 이런 날엔 이런 놀이를
발명코믹북 무한의 계단 1
서울문화사 / 임우영 (지은이), 양선모 (그림) / 2023.08.18
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서울문화사
만화,애니메이션
임우영 (지은이), 양선모 (그림)
2015년 런칭 후 간단한 조작방법과 플레이로 유저층 6~70%인 초등학생의 마음을 사로잡은 스테디셀러 모바일 게임, <무한의 계단>이 발명 코믹북으로 태어났다. ‘무한의 계단’이라는 설정과 ‘발명’이라는 주제를 결합해 주인공이 발명아이템을 얻고 활용하면서 미션을 달성하게 되며, 자연스럽게 다양한 ‘발명’에 대한 상식도 습득하게 된다. 게임사(엔플라이 스튜디오)에서 코믹북을 위해 만든 주인공 한이, 단이, 피니가 코믹북 출간에 맞춰 게임에도 런칭될 예정으로 코믹북에서 서사를 만들어 갈 세 명의 주인공을 게임 속에서도 캐릭터로 만나는 색다른 즐거움을 누릴 수 있다. 주인공은 엄마를 찾기 위해, <무한의 계단>을 올라가면서 게임 속 수많은 캐릭터와의 서바이벌 대결을 하고, 아이템을 찾아내며 때론 실수로 떨어지기도 하고, 지하에 갇히기도 하는 어려움에 빠지기도 합니다. 이것은 큰 목표를 이루기 위해 누구나 겪어야만 하는 과정을 보여주는 것이기도 한다.스테이지 01 | 엄마의 실종 6 스테이지 02 | 내 이름은 피니 16 스테이지 03 | 이상한 등굣길 26 스테이지 04 | 옛날 옛적에 36 스테이지 05 | 시간의 마법진 가동 48 스테이지 06 | 펫, 와일드, 바이어런트 64 스테이지 07 | 발명의 계단 80 즉석에서 라면을 끓여 먹을 수 있다고? / 보온병이 원래 실험 도구였다고? 스테이지 08 | 발명의 계단 82 숯불을 이용한 다리미가 있다고? / 초음파를 사용하는 가습기가 있다고? 스테이지 09 | 이걸 누가 구별해? 84 스테이지 10 | 초대장 96 스테이지 11 | 발명의 계단 110 콜라는 원래 치료제? / 무선 리모컨이 게으름의 상징? 스테이지 12 | 발명의 계단 112 원래 캔에는 고리가 없었다고? / 흑연 연필을 화가가 만들었다고? 스테이지 13 | 초대받지 못한 용사 114 스테이지 14 | 일단 튀어! 124 스테이지 15 | 발명의 계단 138 우표는 왜 붙이기 시작했을까? / 엽서가 종이를 아끼기 위해 만들어졌다고? 스테이지 16 | 발명의 계단 140 고대 로마에도 마스크가 있었다고? / 신화 속 임금이 부채를 만들었다고? 스테이지 17 | 수많은 용사들 142 스테이지 18 | 끝없는 계단 154무한의 계단 IP 소개 이용유저: 7~13세 (초등학생) 유저층의 6~70% 점유 / 하루 이용자수: 90만 명 두 개의 버튼으로 끝없이 계단을 오르는 아케이드 게임! 캐릭터 380종, 캐릭터 스킨 167종, 캐릭터 변신 칭호 172종, 펫 169종 다양하고 수많은 캐릭터들로 계단을 오르고 기록을 세우는 즐거움! 2000만 명 다운로드, 무료게임 인기순위 1위, 8년 스테디셀러 모바일 게임! <무한의 계단 발명코믹북>의 특징 2015년 런칭 후 간단한 조작방법과 플레이로 유저층 6~70%인 초등학생의 마음을 사로잡은 스테디셀러 모바일 게임, <무한의 계단>이 발명 코믹북으로 태어나다! 특징1 ‘무한의 계단’이라는 설정과 ‘발명’이라는 주제를 결합해 주인공이 발명아이템을 얻고 활용하면서 미션을 달성하게 되며, 자연스럽게 다양한 ‘발명’에 대한 상식도 습득하게 됩니다. 특징2 게임사(엔플라이 스튜디오)에서 코믹북을 위해 만든 주인공 한이, 단이, 피니가 코믹북 출간에 맞춰 게임에도 런칭될 예정으로 코믹북에서 서사를 만들어 갈 세 명의 주인공을 게임 속에서도 캐릭터로 만나는 색다른 즐거움을 누릴 수 있습니다. 특징3 주인공은 엄마를 찾기 위해, <무한의 계단>을 올라가면서 게임 속 수많은 캐릭터와의 서바이벌 대결을 하고, 아이템을 찾아내며 때론 실수로 떨어지기도 하고, 지하에 갇히기도 하는 어려움에 빠지기도 합니다. 이것은 큰 목표를 이루기 위해 누구나 겪어야만 하는 과정을 보여주는 것이기도 합니다. 독자들은 주인공의 흥미진진한 모험을 통해 책 읽는 즐거움을 느끼게 될 것입니다. 또한 어려움을 헤쳐 나가며 무언가 얻기 위해서는 끊임없는 노력과 의지가 필요하다는 것을 깨닫게 될 거예요. 그리고 함께 성장할 수 있을 것입니다. <발명코믹북 무한의 계단 1권>의 주인공 소개 1. 긍정적인 행동파 한이 ‘무슨 일이든 도전이 없이는 얻을 수 있는 것은 없다.’라는 엄마의 말씀을 신조로 삼는 행동파 소년. 가끔 행동이 앞서 실수하기도 하지만, 긍정적인 마음으로 실망하지 않는다. 탐험 중 실종된 엄마를 찾아 모험을 하게 된다. 2. 적응력 만렙 단이 꼼꼼하고 신중한 성격의 한이 단짝. 여린 듯하지만, 위기의 상황에서는 엄청난 순발력과 용기를 발휘하여 새로운 세계에서 빠르게 적응한다. 3. 한이의 신발 정령 피니 ‘장난의 신’의 부하인 추격자 도베르만에게 쫓기다 한이의 신발 속에 숨은 후, 한이와 엮이게 된 존재. 본의 아니게 한이, 단이의 모험에 앞장선다.
겨울 이불
창비 / 안녕달 (지은이) / 2023.01.09
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창비
창작동화
안녕달 (지은이)
친구가 따르는 아이 & 친구를 따라가는 아이
청솔 / 공병호 지음 / 2003.02.12
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청솔
생활,인성
공병호 지음
성공학 박사로 알라진 데일 카네기의 이론과 사례를 공병호 박사가 어린이의 눈높이에 맞춰 구성한 어린이용 리더십 학습책. 리더십에 접근하게 하는 20가지 이야기를 만화로 꾸몄고, 한 장이 끝난 후에는 그 이야기 속에서 깨달을 수 있는 리더십의 원칙을 알기 쉽게 정리했다. 다양한 사례를 통해 '리더십이 무엇인지', '훌륭한 리더십이 왜 필요한지' 등을 깨닫게 한다. 생활 속에서 리더십을 쉽게 연습할 수 있는 리더십의 실천 방법들도 설명해 놓았다. 세 장으로 구성되었다. 1장에서는 리더가 된 사람들의 이야기, 2장에서는 리더십의 원칙, 3장에서는 리더십 훈련 방법을 실었다.1장 나도 리더가 될 수 있다 1. 마음을 움직인 구단주, 윌폰 2. 왕따 소녀 윙기, 대장이 되다 3. 못말리는 수녀 테레사 4. 달리는 꼴찌에겐 희망이 있다 5. 뻐드렁니 가수, 캐스달리 리더십 다지기 1 : 자신과 대화해 보자 리더십 다지기 2 : 내 안의 리더십을 찾아라 2장 리더십, 이렇게 기르자! 6. 환자의 마음을 이해한 데그넌 박사 7. 듣기만 하고도 이야기꾼이 된 카네기 8. 빌리! 제발 웃어 봐요! 9. 대통령아저씨! 딱따구리가 뭐예요? 10. 송아지도 자기 입장이 있다 11. 당신의 능력을 믿어요, 넬리 12. 루빈씨네 가족회의 열린 날 13. 카네기, 당신이 맞지만 틀렸소! 14. 칭찬이 만든 대작가, 찰스 디킨스 15. 이름을 주고 사람을 얻은 앤드류 리더십 다지기 3 : 역사를 빛낸 리더 & 리더십 리더십 다지기 4 : 친구들이 좋아하는 아이 & 싫어하는 아이 3장 리더십 훈련을 시작하자 16. 목표가 만든 꼬마 메리루의 금메달 17. 끈기가 성공으 꽃을 피우다 18. 포트빈, 너는 할 수 있어! 19. Don't worry! Be happy! 20. 토미! 당신이 이겼소! 리더십 다지기 5 : 내 삶의 목표와 계획을 세우자 리더십 다지기 6 : 공병호 선생님과 정리하는 리더십의 10가지 법칙
나는 사실대로 말했을 뿐이야!
고래이야기 / 패트리샤 맥키삭 글, 지젤 포터 그림, 마음물꼬 옮김 / 2013.09.10
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고래이야기
그림책
패트리샤 맥키삭 글, 지젤 포터 그림, 마음물꼬 옮김
모두가 친구 시리즈, 21권. 절대로 거짓말을 하지 않겠다고 마음먹은 주인공이 매순간 사실만을 말하면서 벌어지는 소동을 그린다. ‘거짓말’의 좋고 나쁨을 넘어서 다른 사람과 관계 맺는 방식, 소통의 의미와 방법을 아이의 눈높이에서 유머러스하게 다룬 수작이다. 상대방의 입장에 서서 ‘진심으로’ 이야기하는 것이야말로 소통의 첫걸음이라는 ‘중요한 사실’을 일깨워준다.‘선의의 정직함’이란 무엇인지 마음으로 깨닫게 해주는 책! ‘착한 거짓말’로 혼란스러워하는 아이들을 위한 대화의 기술 ‘지금이 바로 거짓말이 필요한 순간 아닐까?’ 누구나 살아가면서 때때로 이런 갈등을 겪게 마련입니다. 사실대로 말하면 상대방이 상처를 받을 상황, 이럴 때는 대개 큰 문제가 되지 않는 한 그 순간을 매끄럽게 넘기기 위해 살짝 거짓말을 하기도 하지요. 그리고 우리는 이런 거짓말을 선의의 거짓말, 착한 거짓말이라고 부르며 스스로의 마음을 달랩니다. 어린이집이나 학교에 다니면서 또래친구를 비롯해 여러 사람들과 관계를 맺기 시작하는 아이들의 경우도 마찬가지 상황을 마주합니다. 그리고 거짓말은 나쁜 것이라 배워온 아이들은 혼란스러워하게 되지요. 《나는 사실대로 말했을 뿐이야》는 절대로 거짓말을 하지 않겠다고 마음먹은 한 아이가 매순간 사실만을 말하면서 벌어지는 소동을 그리고 있습니다. 사실과 거짓말 사이에서 어쩔 줄 모르는 주인공을 통해, ‘거짓말’의 좋고 나쁨을 넘어서서 다른 사람과 대화하는 방식과 진정한 소통의 의미를 알려주는 책입니다. 다른 사람과 기분 좋게 생각을 주고받는 ‘사실대로 말하기’ 이 책의 주인공 리비는 여느 아이들이 한 번쯤은 겪을 법한 일을 요란하게 겪습니다. 엄마에게 거짓말을 했다가 된통 혼이 난 리비는 다시는 거짓말을 하지 않겠다고 다짐합니다. 그리고 그 다음부터는 언제 어디서든, 있는 그대로 생각한 대로 이야기하지요. 학교 친구들한테도 동네 아주머니한테도요. 하지만 그 때부터 사람들은 모두 리비에게 화를 냅니다. 리비는 그 까닭을 알 수 없습니다. 단지 사실 그대로 말했을 뿐인데 왜 사람들이 화를 내는지를요. 리비와 친구들을 둘러싸고 벌어지는 ‘거짓말과 사실’에 관한 한바탕 소동은 이야기 자체만으로도 재미있습니다. 누구든 한 번쯤은 겪었을 자신만의 경험을 떠올리며 웃음 짓게 되는 책입니다. 그리고 무엇보다 《나는 사실대로 말했을 뿐이야》는 다른 사람에게 자신의 생각과 마음을 전달할 때 가장 중요한 것이 무엇인지 깨닫게 해줍니다. 상대방의 입장에 서서 ‘진심으로’ 이야기하는 것이야말로 소통의 첫걸음이며, 생각과 마음을 표현하는 방법 또한 중요하다는 것을요. 《나는 사실대로 말했을 뿐이야》는 절대로 거짓말을 하지 않겠다고 마음먹은 주인공이 매순간 사실만을 말하면서 벌어지는 소동을 그립니다. ‘거짓말’의 좋고 나쁨을 넘어서 다른 사람과 관계 맺는 방식, 소통의 의미와 방법을 아이의 눈높이에서 유머러스하게 다룬 수작입니다. 상대방의 입장에 서서 ‘진심으로’ 이야기하는 것이야말로 소통의 첫걸음이라는 ‘중요한 사실’을 일깨워줍니다. ‘돌직구’ 소녀 리비에게 대체 무슨 일이? 요즘 흔히 들을 수 있는 은어로 ‘돌직구’라는 말이 있습니다. 한편으로는 ‘솔직함’을 나타내는 말이기도 하지만, 달리 보면 상대방에 대한 배려라는 측면에서 여러 생각이 들게 하는 말입니다. 이 책의 주인공 리비는 한마디로 ‘돌직구’를 서슴없이 날리는 소녀지요. 리비도 처음부터 그런 건 아니에요. 그렇게 된 까닭이 있지요. 놀러 가고 싶은 마음에 엄마한테 주지도 않은 말 먹이를 줬다고 거짓말을 했다가 들통이 나서 혼이 났거든요. 그 뒤로 리비는 누구에게든 보이는 대로, 느끼는 대로 이야기합니다. “네 옷 정말 멋진데? 정말 예쁘다. 그런데 너 양말에 구멍 났다.” “선생님, 윌리가 지리 숙제 안 해 왔대요.” 엄마에게 거짓말을 했을 때는 마음이 영 불편하더니, 있는 그대로 사실을 이야기하니 마음이 그렇게 개운할 수가 없어요. 그런데 문제는 이제 리비의 이야기를 들은 친구들의 마음이 좋지 않다는 것이지요. 모두가 리비와 함께 지내기를 꺼려하고, 리비는 고민에 빠집니다. “진실을 말하는 게 나쁠 수도 있나요?” 고민에 빠진 리비에게 엄마는 거짓말을 하지 않고 사실을 말하는 것 자체보다, 어떻게 이야기하는가가 더 중요하다는 점을 말해줍니다. “사실대로 말하더라도 문제가 될 수 있단다. 때가 적당하지 않거나, 방법이 잘못되었거나, 나쁜 속셈일 경우에 그렇지. 그러면 사람들 마음을 상하게 할 수 있어.” 리비는 엄마의 말이 알쏭달쏭하기만 합니다. 그러다 자신이 동네 아줌마에게 기분 나쁜 이야기를 듣는 순간, 그 말의 뜻을 알게 되지요. 그 말이 사실인 건 맞지만 기분이 나빴거든요. 이제 리비는 사실을 말하더라도 어떻게 표현해야 하는지를 깨닫고, 자신의 ‘사실대로 말하기’ 때문에 마음이 상한 친구들을 하나하나 찾아가 사과를 합니다. ‘진심 어린 마음으로’요. 착한 거짓말이 진실을 이긴다? 아이들은 어릴 때부터 거짓말은 나쁜 것이라 배우며 어떤 경우에도 정직해야 한다고 배웁니다. 하지만 세상살이에 눈떠 가면서 때로는 사람들 사이에서 좋은 의도로 거짓말이 오고 가기도 한다는 것을 보게 됩니다. 어른들이 무심결에 하는 말들을 보면서 아이들은 착한 거짓말은 나쁜 게 아닌 건가 하고 혼란스러워하기도 합니다. 또 자연스레 착한 거짓말이 사람들과의 관계를 부드럽게 하는 양념 역할을 한다는 것도 알게 되지요. 하지만 순간적으로 착한 거짓말로 상황을 비껴가거나 좋은 분위기를 유지하는 것만으로는 다른 사람과 진실된 대화를 나누기 어렵습니다. 진실을 이야기하면서도 상대방을 배려하고 기분 좋게 하는 방법을 터득하는 것이 무엇보다 중요하지요. 《나는 사실대로 말했을 뿐이야》는 거짓말에 대한 도덕적 잣대를 들이대기보다는 좀 더 근본적으로 다른 사람과 이야기하는 방법에 대해 일깨워줍니다. 기분 좋게 자신의 생각을 표현하는 방법 상대방의 기분과 마음을 배려하면서 이야기하는 것이 참과 거짓에 대해서만 해당되는 것은 아닙니다. 누군가의 부탁을 거절할 때나, 누군가에게 조언을 해줄 때 등 일상생활에서 대화를 나눌 때 수없이 부딪히는 문제입니다. 누구나 다른 사람과 이야기를 나누다 마음에 상처를 입은 적이 한두 번 있게 마련이고, 그 때를 떠올려보면 무엇이 문제인지 쉽게 알 수 있는 일이지요. 이 책에 등장하는 리비를 비롯한 사람들이 주고받는 말들을 통해 아이들은 자연스레 자신의 생각을 제대로 표현하는 법을 알게 될 것입니다. 자신의 생각을 제대로, 정확하게, 상대방이 기분 나쁘지 않게 표현하는 법을 아는 것이 소통의 첫걸음입니다. 엄마한테 된통 혼나기는 했지만 리비는 마음이 한결 가벼워졌습니다.리비는 늙은 대장을 돌보지 않은 벌로 루시한테 놀러 가지 못했습니다.그리고 거짓말한 벌로 온종일 집 밖으로 나가지 못했습니다. 리비가 엄마한테거짓말한 것은 이번이 처음이었습니다. 리비는 다시는 거짓말하지 않기로 마음먹었습니다.“이제부터는 꼭 사실대로만 말할 거야.” 루시의 새 옷을 보고 아이들은다들 칭찬하기에 바빴습니다. 모자도 잘 어울린다고 한마디씩 하는데,리비가 총총거리며 뛰어왔습니다.“모두 안녕? 안녕, 루시?”리비는 아주 기분 좋게 인사했습니다.“네 옷 정말 멋진데? 정말 예쁘다. 그런데 너 양말에 구멍 났다.”모자에 쏠려 있던 눈길이 하나같이 양말로 내려갔습니다.가장 친한 친구 얼굴이 일그러지는 것에도 아랑곳하지 않고리비는 잽싸게 계단을 뛰어올라 교회 안으로 들어갔습니다.
영어 뇌를 키우는 그리스로마 신화 3
청어람미디어 / 김경윤 글, 이경택 그림, 고규녀 영작 / 2009.01.15
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학습일반
김경윤 글, 이경택 그림, 고규녀 영작
메두사를 물리친 페르세우스, 키메라를 죽인 벨레로폰, 열두 과업을 모두 해결한 영웅, 헤라클레스를 비롯한 많은 영웅들의 이야기와 영웅들과 관련된 신, 별자리 이야기 등을 통해 영어단어나 문장 등이 발생한 배경과 그 근본이 되는 어원들을 통해 영어에 대한 이해의 기초를 만들어 주고자 했다. 영어권 나라들이 사용하는 도시 이름, 사람 이름, 시간을 나타내는 말, 날씨, 수를 나타내는 말, 별자리 등 문화적인 배경을 가지고 등장한 단어들의 유래와 쓰임들에 대해 소개한다. 단어나 문장 등이 발생한 배경과 그 근본이 되는 어원들을 통해 영어에 대한 이해의 기초를 만들어 준다.1 신에게 선물을 받은 페르세우스 영어 꼬리물기 01 '자르다'의 뜻인 se-,sect-,seg 2 키메라를 죽인 벨레로폰 영어 꼬리물기 02 '부정,분리,없음'을 의미하는 a-,an- 3 맨손의 영웅, 헤라클레스 영어 꼬리물기 03 '손'을 뜻하는 man(u)- 영어 이야기 1 도시이야기 퀴즈아카데미 1 4 헤라클레스, 12가지 과업을 달성하다 영어 꼬리물기 04 '보다'를 뜻하는 spect 5 아킬레우스에게도 약점은 있다 영어 꼬리물기 05 '반대,저하'를 의미하는 de- 6 아버지를 찾아 떠난 테세우스 영어 꼬리물기 06 '많다'는 의미를 가진 poly- 영어 이야기 2 이름이야기 ① 퀴즈아카데미 2 7 미노타우로스를 물리친 테세우스 영어 꼬리물기 07 '반대, 저항'을 뜻하는 ant(i)- 8 외짝 신발 사나이, 이아손 영어 꼬리물기 08 '밖'을 뜻하는 ex- 9 이아손과 아르고 원정대 영어 꼬리물기 09 '함께','동시에'라는 의미를 가진 syn-, sym- 영어 이야기 3 이름이야기 ② 퀴즈아카데미 3 10 메데이아의 복수 영어 꼬리물기 10 '다시'를 뜻하는 re- 11 태양의 마차를 탄 파에톤 영어 꼬리물기 11 '빛'을 뜻하는 lux-,lumin- 12 최초의 비행사, 다이달로스와 이카로스 영어 꼬리물기 12 '멀다'는 뜻의 tele- 영어 이야기 4 시간이야기 ① 퀴즈아카데미 4 13 거미가 된 아라크네 영어 꼬리물기 13 '좋은','착한'이란 의미의 bene- 14 임금님 귀는 당나귀 귀 영어 꼬리물기 14 '만들다'의 뜻인 fac-,fect 15 영원한 형벌을 받은 시시포스 영어 꼬리물기 15 '끝'을 의미하는 fin- 영어 이야기 5 시간이야기 ② 퀴즈아카데미 5 낱말 찾아보기한 단어를 알면 열 단어를 깨치는 어원 학습법! 그리스로마 신화로 배우는 서양 문화에 대한 이해! 영어 뇌를 키우는 그리스로마 신화 완간!(전3권) 제대로 하는 초등 영어 공부, 영어 뇌를 키워라! 이미 영어가 전 세계인의 공용어로 자리 잡은 지 오래이지만 아직 우리나라에서는 어린이들을 위한 영어교육의 효과적인 방법이 ‘바로 이것’이라고 떠오르는 것은 많지 않습니다. 현대인의 생활권이 전 세계로 확대되어 가고 있는 요즘, 영어는 어린이들에게도 필수인 과목이 되었습니다. 초등학교에 영어교육이 들어와 10년이 지난 지금 시점을 돌아보면 우리 사회는 영어 열풍으로 몸살을 앓고 있는 것 같습니다. 이러한 영어교육에 대한 고민을 시작으로『영어 뇌를 키우는 그리스로마 신화』시리즈는 현장의 목소리를 반영하여, 무조건 암기하여 읽고 말하는 영어교육이 아닌, 영어의 문화적 배경과 어원을 짚어가며 어린이들이 이해를 바탕으로 학습할 수 있도록 고안된 교양 학습서입니다. ‘영어 뇌’는 무엇일까? 뇌의 기억력이 가장 높아지는 때는 뇌 자신이 어떤 문제를 이해했을 때라고 합니다. 이해를 바탕으로 하고 있다면 좀 더 효과적인 학습으로 이끌 수 있다는 것입니다. 「에빙하우스의 망각 곡선」에 따르면 이해 없이 암기한 지식은 하루가 지나면 70%가 뇌에서 사라진다고 합니다. 무턱대고 단어나 문장을 외우는 것이 아니라 제대로 이해해야만 오래도록 저장되어 있다가 우리가 필요할 때 꺼낼 수 있는 것입니다. 영어에서의 단어나 문장 등이 발생한 배경과 그 근본이 되는 어원들을 통해 영어에 대한 이해의 기초를 만들어 주는 것, 이것이 바로 ‘영어 뇌’입니다. 우리가 모국어를 특별한 교육 없이도 말할 수 있는 것은 사회적 경험과 질서, 체화된 생활습관이 자리 잡고 있기 때문입니다. 결국 외국어도 모국어처럼 학습하기 위해서는 이러한 조건이 필요하다는 것을 보여주고 있습니다. 바로 뇌 속에 언어를 이해할 수 있는 풍부한 배경 지식이 만들어주고, 영어에 대한 이해 기반을 만들어 주는 것, 이것이 영어 뇌를 키우는 방법입니다. 이 책의 구성 영어 뇌를 키우는 그리스로마 신화 3권, 신에게 도전하는 영웅들의 이야기! 신에게 도전하는 영웅들에 대한 이야기로 메두사를 물리친 페르세우스, 페가소스를 타고 키메라를 죽인 벨레로폰, 열두 과업을 모두 해결한 영웅, 헤라클레스를 비롯하여 온갖 고난을 이겨내는 많은 영웅들의 이야기와 영웅들과 관련된 신, 별자리 이야기 등을 담고 있습니다. 영어 꼬리물기 본문에 나오는 그리스로마 신화의 이야기를 통해 연상되는 어원을 찾고, 그 어원에서 나온 다른 단어들, 같은 어근을 사용하는 단어들을 정리하여 의미를 이해해 나갈 수 있도록 구성되어 있습니다. 영어 이야기 영어 이야기에서는 영어권 나라들이 사용하는 도시 이름, 사람 이름, 시간을 나타내는 말, 날씨, 수를 나타내는 말, 별자리 등 문화적인 배경을 가지고 등장한 단어들의 유래와 쓰임들에 대해 소개하고 있습니다. 퀴즈 아카데미 본문에 대한 이해와 함께 얼마나 기억하고 있는지 한 번 더 회상해볼 수 있도록 퀴즈형식으로 짚어보는 코너로 문제를 통해 이야기와 영어 단어, 지식을 정리해볼 수 있도록 구성되었습니다.코르키스까지 가는 길은 허난한 위험이 도사리고 있었어. 혼자의 힘으로는 도저히 갈 수 없는 곳이지. 바닷길로 가야했기 때문에 우선 거대한 배를 만들었지. 만든 사람 아르고스Argos의 이름을 본떠 배의 이름은 아르고Argo라고 지었어. 그리고 이 배를 타고 함께 원정을 떠날 영웅들을 모으기 시작했지. 무적의 헤라클레스, 음악가 오르페우스, 아테네의 영웅 테세우스 등 유명한 영웅들이 모험을 함께하기 위해 모여들었어.p119
초등수학공부를 위한 수학종이접기
종이나라 / 오영재 지음, 백석윤 감수 / 2012.06.29
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종이나라
수학동화
오영재 지음, 백석윤 감수
초등학생들이 꼭 알아야 할 수학 교과의 내용 중에서 종이접기를 통해 도형 영역을 좀 더 재미있게 공부할 수 있도록 구성하였다. 어렵게 생각하기 쉬운 추상적인 수학의 개념을 색종이라는 교구를 조작하면서 재미있게 접근할 수 있다. 알록달록한 색종이로 도형을 접고 이론을 배울 수 있으며, 종이접기 작품을 만드는 과정을 통해 어린이들은 즐겁게 수학을 알게 될 것이다. 도형 영역에 친근한 종이접기 활동을 수학 수업에 적용한 결과 교사와 학생간의 적극적이고도 활발한 상호작용이 일어나게 하는 것을 많은 사례를 통해 알 수 있다. 무엇보다 종이접기 활동을 통해 학생 자신의 눈앞에서 자신의 손을 통해 구현되는 도형의 구체화로 학생들이 수학 수업에 몰입하게 되고 수학에 대한 거리감을 극복하게 되는 것은 특별한 효과라고 할 수 있다.머리말 추천사 초등 수학 도형영역 교육과정과 종이접기 활동 연계표 이 책의 구성 종이접기를 시작하기 전에 종이접기의 기본기호와 약속 종이접기의 기본형 각이 네 개라서 사각형 정사각형이란? ▶정사각형 접기 ▶정사각형으로 알아보는 도형의 이동 ▶정사각형 2등분, 4등분하기 ▶정사각형 문양 접기 ▶폴리오미노 ▶펜토미노 조각 접기 정사각형 변의 길이 나누기 정사각형의 일정한 변화 직사각형이란? ▶직사각형 활용 구성작품-메모꽂이, 요정 평행사변형이란? ▶모빌 마름모란? ▶왕관, 팔찌, 우주 사다리꼴이란? ▶가방, 화분 황금비 ▶정오각형 오리기 오각형 속의 황금비 각이 세 개라서 삼각형 삼각형이란? 이등변삼각형, 직각이등변삼각형 ▶요정, 도깨비 정삼각형 ▶인형, 코끼리, 무늬, 액자 ▶프랙탈 삼각형의 여러 가지 중심점 ▶여우, 강아지, 거북, 튤립 ▶칠교놀이 각이 여러 개라서 다각형 다각형이란? 정오각형 ▶그릇, 얼굴 정육각형 ▶문양 구성 정팔각형 ▶수박, 투피스 동그란 원 원이란? 원의 중심·지름·반지름, 원주율 원의 둘레와 넓이 ▶해바라기, 나리꽃 ▶원 속에 들어 있는 여러 가지 도형 ▶각도기, 삼각자 서로 맞춰 보아요! 합동과 대칭 평면도형의 합동 선대칭 도형 점대칭 도형 평면 채우기 ▶여러 가지 도형을 활용한 평면 채우기 서있는 입체 도형 기둥과 뿔 각기둥 삼각, 사각, 오각, 육각기둥 각뿔 여러 가지 각뿔과 삼각기둥을 응용한 다면체 만들기 각뿔의 종류에 따라 완성할 수 있는 다면체 각뿔대 ▶소품상자 회전체 면이 여러 개 라서 다면체 다면체란? 정사면체 정육면체 ▶소마큐브 직육면체 ▶반닫이, 종이 건축물종이접기란? 종이접기는 목적하는 특정한 것을 입체나 평면으로 표현하기 위해 색종이를 접고 펴기를 반복하는 두뇌 개발 학습이자 정서 함양 놀이입니다. 색종이를 접었다 펴는 과정에서 삼각형, 사각형, 부채꼴 등 다양한 도형을 만들게 되며, 이때 만나는 도형을 다시 접고 펴 가면서 어떻게 완성할 것인가를 생각하기에 종이접기를 수학이며 과학이고 예술이라고 말할 수 있습니다. 종이접기로 수학과 친해지기 이 책은 초등학생들이 꼭 알아야 할 수학 교과의 내용 중에서 종이접기를 통해 도형 영역을 좀 더 재미있게 공부할 수 있도록 구성 하였습니다. 어렵게 생각하기 쉬운 추상적인 수학의 개념을 색종이라는 교구를 조작하면서 재미있게 접근할 수 있도록 하였습니다. 알록달록한 색종이로 도형을 접고 이론을 배울 수 있으며, 종이접기 작품을 만드는 과정을 통해 어린이들은 즐겁게 수학을 알게 될 것입니다. 추상적 수학에 구체적 조작물을! 도형 영역에 친근한 종이접기 활동을 수학 수업에 적용한 결과 교사와 학생간의 적극적이고도 활발한 상호작용이 일어나게 하는 것을 많은 사례를 통해 알 수 있습니다. 일선 교사들에 의하면 수학에 대해 부정적인 태도를 갖고 있던 학생들로 하여금 수학학습에 흥미를 유발시킬 수 있으며, 학생들의 수업태도에도 긍정적인 변화가 있었다고 보고되고 있습니다. 무엇보다 종이접기 활동을 통해 학생 자신의 눈앞에서 자신의 손을 통해 구현되는 도형의 구체화로 학생들이 수학 수업에 몰입하게 되고 수학에 대한 거리감을 극복하게 되는 것은 특별한 효과라고 할 수 있습니다. 창의성을 발휘하여 수학적 사고력을 기르는 것이 수학교육의 목표입니다. 이러한 수학교육의 목표를 실현시킬 수 있는 <초등수학공부를 위한 수학종이접기>로 재미있게 도형을 공부해 보세요.
엄마는 항상 네 곁에 있단다
큰북작은북 / 르네 구이슈 지음, 이상헌 옮김, 토마 바 그림 / 2008.03.17
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큰북작은북
창작동화
르네 구이슈 지음, 이상헌 옮김, 토마 바 그림
모든 엄마에겐 특별한 능력이 있다. 엄마는 저녁 식사를 준비하고, 아이를 데리러 유치원에 가고, 자전거 바퀴에 바람을 넣어 주고 동시에 빨래도 하고, 고장난 부엌 전구도 갈고, 장본 물건을 정리하고, 외할머니에게 아이 이야기를 들려주고, 곁에서 노는 아이들에게 다정한 미소를 지어보인다. 아이에게 엄마는 슈퍼우먼이다. 그런데 엄마가 이렇게 슈퍼우먼이 된 이유는 바로 사랑하는 아이때문이다. 때로는 친구처럼 다정하게 놀아주고, 때로는 마녀처럼 무섭게 소리도 치지만, 언제나 아이 곁에서 모든 것을 보듬어 주는 엄마의 존재를 감동적으로 이야기해 주는 책이다. 프랑스 국영 방송국 추천도서, 프낙 추천도서에 선정된 바 있다.엄마는 키가 클 수도 있고, 작을 수고 있고, 보통일 수도 있어요. 몸이 빼빼 마를 수도 있고, 뚱뚱할 수도 있고, 중가일 수도 있지요. 파마를 해서 머리가 꼬불꼬불할 수도 있고, 생머리일 수도 있어요. 생김새는 다 달라도 엄마는 아이를 '사랑하는 우리 아가!' '귀여운 내 토끼야!'하고 불러요.
아들이 뿔났다
와이즈아이 / 고정욱 글, 이민혜 그림 / 2009.04.15
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와이즈아이
우리창작
고정욱 글, 이민혜 그림
꿈을 찾는 아이들의 진솔한 목소리! 아동베스트셀러 작가 고정욱 선생님이 지은 또 하나의 문제작, 학원으로 내몰린 아이들이 폭발했다. 사교육의 문제가 심각하지만 여전히 공교육에 대한 불신으로 학부모들은 아이들을 학원가로 내몰고 있다. 특히 맞벌이 부부의 경우, 아이들을 돌볼 수 있는 시간적 여유가 부족한 관계로 더더욱 아이들을 학원에서 학원으로 돌리는 경우가 많다. 이 책은 그런 아이들의 문제를 다뤄 보자는 취지에서 기획되었다. 아이들은 부모의 인형이나 대리만족의 도구가 아니다. 하지만 일관성 없는 교육 제도와 불안정한 고용 사회에서 어른들은 경쟁에 뒤떨어지지 않게 하기 위해 자녀들을 끝없이 성공지향주의로 몰아대고, 아이들은 그에 따르는 수밖에 없다. 이 책은 그런 아이들과 학부모에게 함께 생각해 볼 만한 이야기를 주고자 한다. 아이들을 위한 것이 과연 무엇인지, 가족이란 무엇인지 생각하고 반성해 보는 시간을 갖게 한다.1. 동화작가 선생님 2. 엄마의 스트레스 3. 나는 누구인가 4. 뿔난 아들 5. 자유로운 시간 6. 그럼에도 불구하고 사랑해우리 어린이들은 요즘 갈수록 공부라든가, 외모라든가, 기타의 경쟁력과 자기계발 때문에 스트레스를 받고 있습니다. 게다가 엄마 아빠도 사회생활이 힘들어 스트레스를 참기 힘듭니다. 그러니 어쩌다 한번 아빠와 엄마, 아이들이 뿔나기 시작하면 아무도 말릴 수 없게 되고 맙니다. 이 이야기는 바로 그런 내용을 담고 있습니다. 학원을 많이 다니던 보람이는 어느 날 갑자기 참았던 모든 게 폭발합니다. 한 마디로 뿔이 나는 겁니다. 어린이 여러분들도 이렇게 한두 번 뿔나는 때가 있을 겁니다. 뿔이 나도 정말 잊어서는 안 되는 게 무엇인지 이 책을 읽고 같이 생각해 보기 바랍니다.
산왕 부루 2
웅진주니어 / 박윤규 지음, 조승연 그림 / 2013.06.10
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웅진주니어
명작,문학
박윤규 지음, 조승연 그림
웅진책마을 시리즈. 자연과 동물이 살아가는 모습을 고스란히 보여 주는 생태 동화이자 흥미진진한 모험을 담은 모험 동화이다. 늠름하고 용맹한 호랑이, 수염이 있어 지혜로워 보이는 산양을 비롯해 까불거리면서도 꾀가 많을 것 같은 하늘다람쥐 등의 말투나 행동이 실제 자연 속에서 동물들이 살아가는 모습과 일치되어 더욱 이야기에 빠져들어 글을 읽을 수 있도록 하였다. 이번 개정판에서 작가는 인간 위주의 시각에서 벗어나 최대한 동물의 시점에서 다시 생각하고 글을 다듬어 나가면서 동물들의 입장을 반영하려고 애를 썼다. 또한 작가는 부루와 동물들의 입을 통해 지금 이 땅에 인간들이 살아가는 모습들이 여실히 드러내면서 남과 북뿐만 아니라 모든 인간이 조화롭게 살아가려면 어떻게 해야 하는지를 알려준다.속리산에서 허방다리에 빠지다 8 서울대공원을 탈출하라 27 관악산 싸움개, 킬러 46 옷을 입고 한강을 건너다 59 광릉수목원의 호랑이 남매 78 화물 열차를 타다 94 백두 대간을 달리다 107 설악산에서 만나다 116 벼락가시골에서 울다 135 금강산 산왕, 풍악표 157 비로봉에서 솔나와 춤을 추다 167 스라소니와 맞대매를 벌이다 176 백두산 하늘못에 오르다 187 달빛 타고 날아라! 198한라에서 백두까지, 이 땅에 사는 모든 이에게 꿈과 희망을 주기 위한 부루의 험난한 여행! 16년 동안 남북을 이어 온 부루의 험난하고 끈질긴 여정! 는 1997년 처음 독자와 만난 이래 16년 동안 꾸준히 어린 독자들의 사랑을 받으며 자리를 지키고 있는 작품이다. 수많은 아이들이 아버지를 잃은 아기 호랑이가 산왕의 자리에 오르기 위해 한라산에서 백두산까지 휴전선을 넘나드는 여정을 거치는 이야기를 흥미진진하게 읽어 왔다. 박윤규 작가는 1988년 서울에서 열리 올림픽 마스코트를 보면서 호랑이 이야기를 마음속에 품었고 작가의 첫 작품으로 이 이야기를 썼다고 한다. 이 이야기가 오랜 시간 여러 번의 판갈이를 통해 글은 점점 더 생동감 있고 풍성해졌으며 아기 호랑이 부루 이야기 또한 성숙해져 왔다. 작가는 사람의 눈이 아니라 동물의 시각으로 세상을 담으려고 했고, 이를 통해 아이들이 잠시나마 과학과 문명에서 벗어나 자연이 주는 생명의 힘을 얻을 수 있도록 다듬었다. 휴전선 철조망이 사라지고 한라에서 백두까지 동물과 사람이 자유롭게 넘나드는 하나 된 세상을 꿈꾼 부루의 꿈은 16년이 지난 지금도 여전히 현재 진행형이다. 동물의 입장과 동물의 눈으로 새롭게 쓰이다 는 자연과 동물이 살아가는 모습을 오롯이 보여 주는 생태 동화이자 흥미진진한 모험을 담은 모험 동화이다. 작가는 동화를 쓰면서 동물들의 생김새뿐만 아니라 자연에서 동물이 살아가는 모습을 플롯과 결합시켜 한층 이야기의 재미를 살렸다. 늠름하고 용맹한 호랑이, 수염이 있어 지혜로워 보이는 산양을 비롯해 까불거리면서도 꾀가 많을 것 같은 하늘다람쥐 등의 말투나 행동이 실제 자연 속에서 동물들이 살아가는 모습과 일치되어 더욱 이야기에 빠져들어 글을 읽을 수 있도록 하였다. 또한 이번 개정판에서 작가는 인간 위주의 시각에서 벗어나 최대한 동물의 시점에서 다시 생각하고 글을 다듬어 나가면서 동물들의 입장을 반영하려고 애를 썼다. 그동안 인간은 마음대로 높은 철조망으로 남과 북으로 땅을 갈라 동물들이 다닐 수 없도록 막고, 철조망 근처에 지뢰를 묻어 무고한 동물들의 다리가 잘려 나가게 했다. 개들에게 목숨을 건 싸움을 시켜 돈을 벌기도 하고, 매캐한 연기를 내뿜는 기계를 만들어 공기를 오염시켰다. 이곳이 인간만 사는 곳이 아님에도 언제나 순리대로 돌아가는 자연을 망가뜨리고 파괴하는 것은 오로지 인간뿐이라고 작가는 꼬집어 비판한다. “사람들은 쌈박질을 하기 위해 모여 살아. 혼자서는 싸울 수가 없잖아. 그래서 사람들은 노상 다투지. 마치 개싸움 같아. 몫을 더 많이 차지하려면 상대를 거꾸러뜨려야 하거든.” 또한 작가는 부루와 동물들의 입을 통해 지금 이 땅에 인간들이 살아가는 모습들이 여실히 드러내면서 남과 북뿐만 아니라 모든 인간이 조화롭게 살아가려면 어떻게 해야 하는지를 알려준다. “이게 모두 나라가 두 동강 난 탓이야. 끊어진 백두대간을 하나로 이어야 돼. 난 꼭 벼락가시골을 넘어 백두산까지 가고 말 거야. 그래야 이 땅의 기운이 되살아나 짐승들도 사람들도 모두 잘 살게 된대.” 우리나라 토종 캐릭터 호랑이 부루의 성장기 호랑이는 우리나라 옛이야기에 종종 등장하는 그 어떤 동물보다도 친근한 등장인물이었다. 때로는 웃기기도 하고, 때로는 근엄하기도 한 생생한 캐릭터로 우리 이야기 속에 살아 있었지만, 호랑이가 한반도에서 사라지면서 호랑이 이야기 또한 사라져 갔다. 작가는 이 땅에 살아 숨 쉬는 호랑이를 주인공으로 내세우고 흥미진진하면서도 박진감 넘치는 모험 이야기를 통해 아이들에게 친근하면서도 위엄 넘치는 있는 호랑이를 생생하게 되살려 냈다. 부루는 지리산 산왕의 아들로 태어나 지리산 골짜기를 뛰어다니고, 힘센 싸울아비들을 만나 목숨을 건 겨루기를 하기도 한다. 용기와 지혜를 얻기 위해 제주도 한라산에 가기도 하고, 짝짓기를 하기 위해 휴전선을 건너 백두산까지 힘겹게 다녀오기도 한다. 지리산에 사는 겁쟁이 아기 호랑이였던 부루가 앞에 닥친 어려움들을 하나씩 이겨내고 꿋꿋하게 성장해 가는 부루이기에 오랜 시간 아이들의 사랑을 받아 온 우리나라 대표 동물 캐릭터가 될 수 있었다.“오너라, 하룻범.”무쇠갈퀴가 앞발로 칠 준비를 하고 소리쳤다.“이때다, 부루! 달빛 타고 날아!”솔나의 외침이 우렁차게 울려 퍼졌다. 그것을 신호로 부루가 눈에 힘을 잔뜩 주었다. 그 순간 달만 환할 뿐 부루가 보이지 않았다. “끄악, 눈부셔!”무쇠갈퀴는 앞발을 마구 휘저으며 고개를 흔들었다.쌕, 바람 가르는 소리만 났다. 보름달을 등지고 눈빛을 강하게 내뿜으면 상대가 순간적으로 장님이 된다는걸 부루는 거불단에게 배웠다. 백두산호랑이에게만 전해 오는 비장의 무기라고 하였다.
꽃잎 한 장의 무게는 얼마일까?
아동문예사(세계문예) / 정병도 지음, 김명주 그림 / 2010.11.30
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아동문예사(세계문예)
동요,동시
정병도 지음, 김명주 그림
제1부 깜빡했어요 깜빡했어요 생활 통지표 눈물 추임새 말 한마디 약속 산에 가면 소원 사탕도 속옷을 입는다 미소 제2부 거미와 춤을 산 토끼 가을 거미와 춤을 소나무와 도자기 치과에서 이발 딸꾹질 원숭이 제3부 꽃잎 한 장의 무게는 얼마일까? 벚꽃 황사와 봄비 꽃잎 한 장의 무게는 얼마일까? 꽃이 어떻게 피는 줄 아니 나팔꽃 달개비꽃 꽃도 외로워 숨어 피는 꽃 숲 속 나무에 거울을 달자 목련 제4부 생각 많은 날 팽나무 교실 시골 학교 섬마을 학교 생각 많은 날 엿장수 얘들아, 놀자 자장면 단추 하나가 고무신 비밀
빅터 연산 1-A : 초등 1학년
천재교육 / 최용준.해법수학연구회 지음 / 2016.08.02
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천재교육
학습참고서
최용준.해법수학연구회 지음
수수께끼, 연상퀴즈 등 다양한 형태의 문제로 쉽고 재미있게 연산을 학습할 수 있도록 하였고, 집중 연산을 통해 연산을 더 빠르고 더 정확하게 해결할 수 있도록 하였다. 교과와 연계 되어 있어서 학기용 교재로도 사용하기 좋으며, 수.연산 부분의 문제를 충분히 담아서 학습량도 충분하다. 또한 교재 표지에 있는 큐알을 통해 모바일 추가 학습이 제공된다.1. 9까지의 수 2. 가르기, 모으기 3. 9까지의 수의 덧셈 4. 9까지의 수의 뺄셈 5. 덧셈과 뺄셈의 관계 6. 세 수의 덧셈, 뺄셈 지루하고 힘든 연산은 out! 쉽고 재미있는 빅터 연산으로 연산홀릭 1. 학습할 내용을 만화로 먼저 보면 흥미와 관심이 높아집니다. 2. 연산의 원리를 쉽고 재미있게 확실히 이해하도록 하였습니다. 3. 수수께끼, 연상퀴즈 등 다양한 형태의 문제로 게임보다 쉽고 재미있게 연산을 학습할 수 있도록 하였습니다. 4. 집중 연산을 통해 연산을 더 빠르고 더 정확하게 해결할 수 있도록 하였습니다. 교재 특장점 1. 연산원리를 빅터가 쉽고 재미있게 알려줍니다. 2. 계산만 하는 다른 연산 교재와 달리 실생활 문제, 퀴즈와 접목된 문제 등 다양한 유형으로 차별화되어 연산을 재미있게 할 수 있습니다. 3. 교과와 연계 되어 있어서 학기용 교재로도 사용하기 좋습니다. 4. 수.연산 부분의 문제를 충분히 담아서 학습량도 충분합니다. 5. 교재 표지에 있는 큐알을 통해 모바일 추가 학습이 제공됩니다.
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