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지은이 : fumi(후미)
일러스트레이터&Live2D 디자이너. 게임 회사에서 Live2D 사용 게임을 기획, 어드바이저나 모델 제작을 했으며, 현재는 프리랜서로 활동. VTuber 캐릭터 모델 제작, VTuber 캐릭터 디자인과 일러스트를 담당한다. 작업 이력 「배틀 카드 하이스쿨」(코로프라) Live2D 메인 디자이너, 「니지산지/하야마 마린」(이치카라 주식회사) 캐릭터 디자인, 제작한 Live2D모델 「홀로라이브 Live2D/미나토 아쿠아/우루하 루시아/아카이 하아토/아르란디스」(COVER corporation), Live2D 모델 「후쿠마키 유카/미소노 유이」(부시로드 크리에이티브 주식회사), 개인 Live2D 모델 「후지 후지노/96네코」 외 다수
머리말
Live2D로 가능한 일
이 책의 사용법
다운로드 파일에 대해서
Day1 방송용 모델 제작 준비
01 Live2D Cubism의 설치와 실행
02 모델 워크스페이스 살펴보기
03 모델링 준비
COLUMN Live2D에서 사용할 일러스트 그리는 법
Day2 아트 메쉬와 파라미터
01 아트 메쉬의 메쉬를 분할한다
02 한 단계 발전한 메쉬 분할
03 눈의 움직임을 만든다
04 입의 움직임을 만든다
COLUMN 아에이오우 입 모양
COLUMN 한 단계 발전한 입 제작법
Day3 워프 디포머를 사용한 움직임 제작
01 얼굴 주위의 움직임을 만든다
02 눈과 눈썹을 움직인다
03 얼굴의 나머지 파츠에 움직임을 더한다
04 얼굴 움직임을 자동으로 생성한다
COLUMN 입의 움직임에 턱 표현을 더한다
Day4 회전 디포머를 사용한 움직임 제작
01 얼굴을 기울인다
02 대칭 오브젝트를 만든다
03 얼굴의 기울기를 완성한다
COLUMN 표정 패턴을 만든다
Day5 머리카락에 자연스러운 움직임을 더한다
01 앞머리를 움직인다
02 뒷머리를 움직인다
Day6 완성도를 높인다
01 호흡 동작을 만든다
02 머리카락의 투명감을 표현한다
03 머리카락의 리본을 움직인다
COLUMN 상반신의 움직임을 만든다
COLUMN 하반신의 움직임을 만든다
Day7 모델링 마무리
01 물리 연산을 설정한다
02 텍스처 아틀라스를 제작한다
03 구현용 moc3 파일 내보내기
04 브러쉬업하기
COLUMN VTube Studio를 설정한다
COLUMN OBS Studio를 설정한다
COLUMN YouTube 방송을 설정한다
COLUMN nizima LIVE로 모델을 움직인다
Day8 애니메이션 제작
01 애니메이션 작성에 들어가기 전에
02 모델링을 한다
03 애니메이션 워크스페이스 살펴보기
04 애니메이션 제작 준비
05 손을 흔드는 장면을 만든다
COLUMN 장면의 종류를 늘린다
COLUMN 그래프 에디터(Graph Editor)
Day9 목소리를 넣는다
01 음성 데이터를 불러온다
02 목소리에 맞는 입 모양을 작성한다
03 런타임 파일 내보내기
COLUMN 다른 장면에도 음성을 넣는다
Day10 배경 있는 일러스트에 생명을 불어 넣는다
01 애니메이션의 흐름을 구상한다
02 모델링을 한다
03 컷별로 애니메이션을 작성한다
04 영상 파일 출력(내보내기)
COLUMN 폼 애니메이션으로 영상 표현의 폭을 넓힐 수 있다
COLUMN 이펙트로 풍부한 영상을 만든다
이 책에 수록된 모델에 대하여
색인
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