도서 소개
학생 참여 중심 수업과 게임 기반 학습에 대한 관심이 높아지는 교육 현장의 요구를 반영해 개발된 미술 감상 교육용 보드게임 교구다. ‘미술관보다 재미있고, 교과서보다 생생하게, 명화와 함께하는 특별한 예술 여행’을 콘셉트로 학생들이 게임을 즐기며 국내외 명화 작품과 작가를 자연스럽게 접할 수 있도록 구성했다.
최신 개정 교육과정을 반영해 학교 미술교육의 핵심 영역인 ‘감상하기’ 활동에 활용할 수 있도록 설계했다. 학생들은 도슨트 역할을 수행하고 다양한 명화를 탐색하며 미술품 경매를 체험하는 과정에서 작품의 특징과 예술적 가치를 자연스럽게 이해하게 된다.
한국화, 서양화1(르네상스~자연주의), 서양화2(인상주의~후기인상주의), 서양화3(상징주의~추상주의) 등 총 4종으로 구성했다. 초등학교부터 중·고등학교까지 활용할 수 있으며 학교 수업, 방과후 프로그램, 도서관, 박물관·미술관 교육 프로그램은 물론 가정에서도 함께 즐길 수 있다.
출판사 리뷰
미술관보다 재미있게, 교과서보다 생생하게...
미술 교육용 보드게임 교구 '미술, 게임과 만나다' 4종 출시
교육용 보드게임 전문 개발사인 ㈜와이티미디어(대표 김상우)는 미술 감상 교육용 보드게임 교구 '미술, 게임과 만나다(감상하기)' 4종을 출시했다고 8일 밝혔다.
최근 학교 현장에서는 학생 참여 중심 수업의 중요성이 강조되면서 다양한 교과 영역에서 게임 기반 학습(Game-Based Learning)에 대한 관심이 높아지고 있다. 특히 미술 교과의 감상 영역은 학생들이 작품과 작가에 대한 정보를 수동적으로 학습하는 경우가 많아 보다 흥미롭고 능동적인 참여를 이끌어낼 수 있는 교육 방법의 필요성이 꾸준히 제기되어 왔다.
㈜와이티미디어가 새롭게 선보인 '미술,게임과 만나다 (감상하기)'는 이러한 교육 현장의 요구를 반영해 개발된 미술 감상 교육용 보드게임 교구이다. "미술관보다 재미있고, 교과서보다 생생하게, 명화와 함께하는 특별한 예술 여행"을 컨셉으로 학생들이 게임을 즐기면서 자연스럽게 국내외 명화 작품과 작가를 접할 수 있도록 구성했다.
본 제품은 최신 개정 교육과정을 반영해 학교 미술교육의 핵심 영역인 '감상하기' 활동에 활용할 수 있도록 설계되었다. 학생들은 게임 과정에서 작품을 소개하는 도슨트 역할을 수행하고, 다양한 명화를 탐색하며, 미술품 경매를 체험하는 활동을 통해 작품의 특징과 예술적 가치를 자연스럽게 이해하게 된다.
'미술, 게임과 만나다(감상하기)'는 ▲한국화 ▲서양화1(르네상스~자연주의) ▲서양화2(인상주의~후기인상주의) ▲서양화3(상징주의~추상주의) 등 총 4종 으로 구성된다. 이를 통해 학생들은 우리나라 전통 회화부터 서양 근현대 미술에 이르기까지 다양한 시대와 양식의 대표 작품들을 폭 넓게 학습할 수 있다.
특히 초등학교부터 중·고등학교까지 다양한 연령대에서 활용할 수 있으며, 학교 수업은 물론 방과후 프로그램, 도서관, 박물관·미술관 교육 프로그램은 물론 일반 가정에서 온 가족이 함께 즐길 수 있게 개발되었다.
김상우 ㈜와이티미디어 대표는 "학생들이 어렵게 느낄 수 있는 명화 감상 활동을 게임이라는 친숙한 방식으로 경험할 수 있도록 기획했다"며 "앞으로도 교과 학습과 놀이를 결합한 다양한 교육용 기능성 게임을 지속적으로 개발해 교육 현장에 새로운 학습 경험을 제공하겠다"고 말했다.
한편, '미술, 게임과 만나다(감상하기)'에 대한 자세한 정보 및 체험 문의는 ㈜와이티미디어를 통해 확인할 수 있다.
목차
▲한국화
▲서양화1(르네상스~자연주의)
▲서양화2(인상주의~후기인상주의)
▲서양화3(상징주의~추상주의)