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스마트폰 센서로 신나는 플레이 앱 메이킹 이미지

스마트폰 센서로 신나는 플레이 앱 메이킹
해람북스 | 3-4학년 | 2019.06.25
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  • 9791188450350
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  도서 소개

구글과 MIT 미디어 랩에서 누구나 쉽게 자신이 원하는 안드로이드 스마트폰 앱을 직접 만들어 사용할 수 있도록 앱 인벤터라는 프로그래밍 도구를 개발하였다. 이러한 앱 인벤터 프로그램을 사용하여 스마트폰 센서를 이용한 게임을 직접 만들고, 실행해 봄으로써 스마트 폰 센서에 대한 원리도 배우고 코딩에 대해 흥미를 느낄 수 있다.

  작가 소개

지은이 : 창의콘텐츠연구소

  목차

Part 01 앱 인벤터 너 뭐야!
Chapter 01. 앱 인벤터 알아보기
1. ‘앱 인벤터2’ 접속하기
2. ‘앱 인벤터2’ 화면 구성 알아보기
3. ‘프로젝트’ 저장하기
4. 앱 QR 코드로 설치하기
척척박사의 퀴즈 타임!

Part 02 두다다다! 이 손은 뭐지?
Chapter 02. 번개보다 빠른 내 손가락
1. 스크린 디자인하기
2. 컴포넌트 속성 변경하기
3. 앱 정보 확인하기
4. 블록 코딩하기
척척박사의 퀴즈 타임!
Chapter 03. 장화 신은 고양이를 잡아라!
1. 스크린 디자인하기
2. 컴포넌트 속성 변경하기
3. 앱 정보 확인하기
4. 블록 코딩하기
척척박사의 퀴즈 타임!
Chapter 04. 징그러운 파리를 잡아줘!
1. 스크린 디자인하기
2. 컴포넌트 속성 변경하기
3. 앱 정보 확인하기
4. 블록 코딩하기
척척박사의 퀴즈 타임!

Part 03 흔들어봐! 쉐킷쉐킷 다이어트
Chapter 05. 화면 디자인하기
1. 스크린 디자인하기
2. 컴포넌트 속성 변경하기
척척박사의 퀴즈 타임!
Chapter 06. ‘초기화’ 코딩하기
1. 앱 정보 확인하기
2. 블록 코딩하기
척척박사의 퀴즈 타임!
Chapter 07. ‘타이머’ 코딩하기
1. 블록 코딩하기
척척박사의 퀴즈 타임!
Chapter 08. ‘타이머’ 코딩하기
1. 블록 코딩하기
척척박사의 퀴즈 타임!

Part 04 여기로 슉! 저기로 슉! 냠냠 과자 먹기
Chapter 09. 화면 디자인하기
1. 스크린 디자인하기
2. 컴포넌트 속성 변경하기
척척박사의 퀴즈 타임!
Chapter 10. ‘초기화’ 코딩하기
1. 앱 정보 확인하기
2. 블록 코딩하기
척척박사의 퀴즈 타임!
Chapter 11. ‘과자’ 코딩하기
1. 앱 정보 확인하기
척척박사의 퀴즈 타임!
Chapter 12. ‘자이로 센서’ 코딩하기
1. 블록 코딩하기

Part 05 딱 걸렸어! 교실 속 몬스터를 찾아라!
Chapter 13. 화면 디자인하기
1. 스크린 디자인하기
2. 컴포넌트 속성 변경하기
척척박사의 퀴즈 타임!
Chapter 14. ‘초기화’ 코딩하기
1. 앱 정보 확인하기
2. 블록 코딩하기
척척박사의 퀴즈 타임!
Chapter 15. ‘타이머’ 코딩하기
1. 블록 코딩하기
척척박사의 퀴즈 타임
Chapter 16. ‘몬스터 터치’ 코딩하기
1. 블록 코딩하기
척척박사의 퀴즈 타임!

Part 06 요리조리 미로 탈출하기
Chapter 17. 화면 디자인하기
1. 스크린 디자인하기
2. 컴포넌트 속성 변경하기
척척박사의 퀴즈 타임!
Chapter 18. ‘초기화’ 코딩하기
1. 앱 정보 확인하기
2. 블록 코딩하기
척척박사의 퀴즈 타임!
Chapter 19. ‘충돌’ 코딩하기
1. 블록 코딩하기
척척박사의 퀴즈 타임!
Chapter 20. ‘타이머’ 코딩하기
1. 블록 코딩하기
척척박사의 퀴즈 타임!

Part 07 쓱싹쓱싹 창문 닦기
Chapter 21. 화면 디자인하기
1. 스크린 디자인하기
2. 컴포넌트 속성 변경하기
척척박사의 퀴즈 타임!
Chapter 22. ‘초기화’ 코딩하기
1. 앱 정보 확인하기
2. 블록 코딩하기
척척박사의 퀴즈 타임!
Chapter 23. ‘근접 센서’ 코딩하기
1. 블록 코딩하기
척척박사의 퀴즈 타임!
Chapter 24. ‘타이머’ 코딩하기
1. 블록 코딩하기
척척박사의 퀴즈 타임!

척척박사의 퀴즈 타임! 정답

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