도서 소개
로봇 '알버트'로 미션을 해결하며 코딩의 기초 원리를 학습하는 워크북이다. 미션을 쉽고 재미있게 확인할 수 있는 만화가 제시되어 있으며, 각 장에서 해결할 미션을 분명하게 이해하고, 활동 목표를 세울 수 있다. 붙임 딱지를 붙이거나 선으로 연결하면서 미션을 해결할 방법을 다양하게 생각하고, 코딩의 원리를 익힐 수 있다. 또한, 앞에서 생각한 해결 방법을 적용하여 직접 코딩해 보고, 미션을 해결할 수 있다. 혼자서 미션을 해결하기 어려울 때 도움을 받을 수 있도록 활동의 정답이 제시되어 있다.
출판사 리뷰
로봇 '알버트'로 미션을 해결하며 코딩의 기초 원리를 학습하는 워크북
* 엔트리, APP, 카드를 이용한 코딩 실습
* 체험 활동을 위한 놀이판, 붙임 딱지 수록
* 선생님과 함께 미션을 해결하는 동영상 강의 제공
교재 구성 및 특징
생각 열기
미션을 쉽고 재미있게 확인할 수 있는 만화가 제시되어 있습니다. 미션에 얽힌 이야기를 확인할 수 있습니다.
미션 이해하기
각 장에서 해결할 미션을 분명하게 이해하고, 활동 목표를 세울 수 있습니다.
해결 방법 생각하기
붙임 딱지를 붙이거나 선으로 연결하면서 미션을 해결할 방법을 다양하게 생각하고, 코딩의 원리를 익힐 수 있습니다.
미션 해결하기
앞에서 생각한 해결 방법을 적용하여 직접 코딩해 보고, 미션을 해결할 수 있습니다.
정리하기
미션을 해결하는 과정에서 느낀 인상 깊은 점이나 중요한 내용을 정리할 수 있습니다.
정답 찾기
혼자서 미션을 해결하기 어려울 때 도움을 받을 수 있도록 활동의 정답이 제시되어 있습니다.
부록
체험 활동에 필요한 놀이판과 붙임 딱지가 수록되어 있습니다.
작가 소개
저자 : 초등컴퓨팅교사협회
초등컴퓨팅교사협회는 수업 현장에서 활용할 수 있는 다양한 소프트웨어 교수-학습 콘텐츠를 연구하고 개발하는 선생님들의 모임입니다.
목차
01 스택 카드로 미로를 탈출하라!
02 보석을 빨리 찾아라!
03 순서대로 움직여라!
04 반복 문제를 해결하라!
05 신호등을 만들어라!
06 자음 퀴즈를 풀어라!
07 엔트리를 익혀라!
08 알버트와 엔트리를 연결하라!
09 엔트리로 미로를 탈출하라!
10 더 많은 땅을 차지하라!
11 경기장을 한 바퀴 돌아라!
12 무대 위에서 공연하라!