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엔트리와 함께하는 코딩놀이터
에이스Me | 3-4학년 | 2017.03.09
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  • 9788962105445
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  도서 소개

엔트리 프로그래밍은 블록 놀이처럼 블록들을 조립하여 프로그램을 완성시키는 개념으로 어린 학생이나 초보자가 흥미롭고 재미있게 프로그래밍을 배울 수 있다. 엔트리는 애니메이션, 게임 등으로 쉽게 표현할 수 있고 웹을 통해서 다른 사람들과 공유할 수 있다. 재미있는 게임을 놀이하듯 생각하면서 프로그래밍에 필요한 기초적인 개념 등의 지식을 습득할 수 있다. 어린이의 상상력과 창의력을 키워주고 문제해결능력을 향상시킬 수 있다.

  출판사 리뷰

☞ 교재의 특징
엔트리 프로그래밍은 블록 놀이처럼 블록들을 조립하여 프로그램을 완성시키는 개념으로 어린 학생이나 초보자가 흥미롭고 재미있게 프로그래밍을 배울 수 있습니다.
엔트리는 애니메이션, 게임 등으로 쉽게 표현할 수 있고 웹을 통해서 다른 사람들과 공유할 수 있습니다.
재미있는 게임을 놀이하듯 생각하면서 프로그래밍에 필요한 기초적인 개념 등의 지식을 습득할 수 있습니다.
어린이의 상상력과 창의력을 키워주고 문제해결능력을 향상시킬 수 있습니다.

  작가 소개

저자 : 채수풍

  목차

제01장 안녕! 엔트리
엔트리 회원가입하기
엔트리 기본 화면 살펴보기

제02장 엔트리봇 구출 작전
엔트리 학습 준비하기
엔트리 순차 학습하기

제03장 반복으로 간단하게
반복으로 간단히 문제 해결하기
구간을 나누어 반복하기

제04장 실력다지기

제05장 괴짜 박사와의 첫 만남
강의 모음 학습하기
학습 내용 저장 및 불러오기
오브젝트 추가하기
엔트리봇 코딩하기
괴짜 박사 코딩하기

제06장 움직이는 괴짜 박사
움직이는 괴짜 박사 학습하기
오브젝트 추가하기
반복 및 이동하기
이동과 이동 방향 정하기
회전 방식, 중심점, 이동 방향 변경
내 작품으로 저장하여 공유하기

제07장 괴짜 박사 애니메이션
프로그램 불러오고 배경 만들기
오브젝트 복사 및 장면 실행하기
오브젝트 순서 변경 및 장면 편집하기

제08장 실력다지기

제09장 우주여행
우주여행 미션 실행하기
다양한 문제 해결 방법 탐색하기
목표 확인 창 보고 전략 세우기
반복 알고리즘
조건과 선택 알고리즘
조건 및 조건 속의 조건

제10장 푸른 별 지구로
문제해결 전략 세우기
아이템 찾아가기
아이템 획득하고 사용하기
인공지능 만들어 미션 해결하기

제11장 내가 만든 컴퓨터
변수란
내가 만든 컴퓨터 학습하기
변수 만들기
변수를 이용한 코딩

제12장 실력다지기

제13장 구구단을 외자
구구단을 외자 학습하기
배경 및 변수 준비하기
무작위 수 만들기와 단어 조립하여 문장 만들기
2번 이상 계산하는 계산식 만들기

제14장 도형 속에 담긴 반복
도형 속에 담긴 반복 학습하기
그리기 및 움직이기
반복을 이용하기
정오각형, 정20각형 그리기

제15장 블록 하나로 만드는 정다각형
정다각형 그리기 학습하기
함수 만들기
함수 수정하기

제16장 실력다지기

제17장 로봇 조종 시뮬레이션
로봇 조종 시뮬레이션 학습하기
오브젝트 좌우로 조종하기
오브젝트 상하로 조정하기

제18장 수박 먹기 게임
수박 먹기 학습하기
수박 오브젝트 추가 및 변수 만들기
엔트리봇 좌우 움직이도록 코딩하기
수박 오브젝트 상하로 움직이기
수박을 먹으면 오브젝트 위치 조절하고 점수 올리기

제19장 실력다지기
제20장 종합문제

* 엔트리 블록 살펴보기

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