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지은이 : 슬기로운공부 콘텐츠연구회
학습서 개발 전문가와 현장 교사들이 함께하는 교육콘텐츠 연구 집단입니다. 학생들의 학습 특성과 교육 현장의 경험을 바탕으로, 쉽고 재미있게 배우면서도 학습 효과를 높일 수 있는 교재를 연구·개발하고 있습니다. 공부가 즐거운 경험이 될 수 있도록 오늘도 아이들의 눈높이에서 배우기를 설계하며, 읽는 힘과 생각하는 힘을 함께 키우는 교재를 만들어 가고 있습니다.
1주
01 0의 네 가지 의미
02 10이 되면 앞으로 나아가는 십진법
03 사칙연산 기호의 역사
04 고대 이집트 사람들의 덧셈법
05 수의 규칙을 발견한 가우스
2주
06 어림은 왜 하는 걸까?
07 도형 이해의 시작, 점·선·면
08 선의 종류에는 어떤 것이 있을까?
09 직사각형 vs 정사각형
10 가장 완전한 도형, 원
3주
11 구구단의 이름은 왜 ‘구구단’일까?
12 계산기 발명의 첫걸음, 네이피어의 막대
13 나눗셈의 2가지 의미
14 사칙연산 사이의 관계
15 왜 0으로는 나눌 수 없을까?
4주
16 공평한 나눔의 수학, 분수의 탄생
17 신화 속 분수 이야기, 호루스의 눈
18 분수의 종류
19 소수는 어떻게 만들어졌을까?
20 계산 순서를 바꾸어도 괜찮을까?
5주
21 하루는 왜 24시간일까?
22 9시 30분은 시간일까, 시각일까?
23 세상을 재는 모두의 기준, 미터법
24 우리나라의 전통 단위
25 유튜브 속의 수학, 알고리즘
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