출판사 리뷰
매스플레이의 노멀 스테이지를 통과하라!《서바이벌 수학 게임 매스플레이 ② 노멀 스테이지에서 살아남기》에서는 매스플레이의 첫 번째 단계인 이지 스테이지를 통과한 수리안, 나우리, 김나운이 두 번째 단계인 노멀 스테이지에 도전하는 내용을 다루고 있습니다.
같은 반 여자아이에게 사귀자고 고백했다가 거절당하고 우울한 마음으로 집에 온 수리안은 노멀 스테이지의 시작을 알리는 안내 문자를 받습니다. 노멀 스테이지는 이지 스테이지를 통과한 40명의 아이들 중에 3명을 뽑는 서바이벌 게임입니다. 수리안은 1단계 미션으로 ‘이가자’라는 아이와 일대일 대결을 벌이게 됩니다. 첫 번째 문제는 문구점에서 세 가지 물건을 찾아 가격을 계산하고 물건을 구입하라는 미션입니다. 다행히 미션 완료 시간이 빠른 수리안이 승리합니다. 두 번째 문제는 유치원에서 종이비행기를 접는 세 명의 아이들 중에 정답을 말한 아이의 이름을 입력하면 끝나는 게임입니다. 1승을 먼저 한 수리안은 자만에 빠져 실수하는 바람에 1패를 합니다. 1승 1패로 세 번째 문제에 도전한 수리안은 대형 마트에서 진행 요원을 찾아 퀴즈를 맞히고 물건을 포장해야 하는 게임에서 겨우 승리하여 1단계 미션을 통과합니다.
김나운과 한 팀의 된 수리안!수리안은 나우리의 집을 방문하여 예상 수학 문제를 풀며 2단계 미션을 준비합니다. 2단계 미션 장소인 운동장에 모인 20명의 아이들은 게임 마스터인 아이수로부터 경기 설명을 듣습니다. 2단계 미션은 두 명이 한 팀이 되어 운동장을 한 바퀴 돌며 수학 퀴즈를 푸는 이인삼각 달리기 경기입니다. 그런데 팀원을 정하는 사다리 타기에서 수리안은 라이벌인 김나운과 한 팀이 되고, 나우리는 ‘최고수’라는 아이와 한 팀이 됩니다. 수리안과 김나운은 처음부터 발이 맞지 않아 넘어지면서 갈등을 겪기도 하고, 첫 번째 미션인 제자리멀리뛰기에서 실패하는 바람에 벌칙을 수행하며 위기를 맞이합니다. 하지만 차분히 발을 맞추면서 속도를 내어 두 번째 미션인 대분수를 만들어 덧셈하는 문제를 맞히고 3등으로 결승선을 통과합니다. 협동심, 벌칙 수행 여부, 등수를 종합적으로 평가한 결과 나우리와 최고수 팀은 1위가 됩니다. 수리안과 김나운 팀은 과연 몇 위가 될까요?
놀이공원에서 빙고를 완성하라!3단계 미션 장소는 아이들이 좋아하는 놀이공원입니다. 게임 마스터인 아이수는 10명의 아이들 중에 3명을 뽑는 최종 미션에 대해 설명합니다. 3단계 미션은 태블릿에 나온 가로 4줄, 세로 4줄의 빙고 판에 놀이기구의 이름을 쓰고, 그곳에 가서 놀이기구를 타며 수학 퀴즈를 풀어서 가로, 세로, 대각선 방향으로 한 줄을 완성하면 끝나는 빙고 게임입니다. 수리안은 급류 타기와 사격장에서 수학 퀴즈를 풀면서 순조롭게 빙고를 완성하는 듯했지만, 가로줄을 완성하기 위해 달려간 회전목마에서 김나운이 먼저 성공하는 바람에 위기에 처합니다.
탈락 위기에 놓인 나우리!수리안은 세로줄을 완성하기 위해 다른 아이들이 꺼리는 귀신의 집에 갑니다. 좀비, 저승사자 등 괴물들이 내는 퀴즈를 맞히고 통과한 수리안은 다음 장소인 대관람차로 갑니다. 높은 곳으로 올라가는 대관람차를 본 수리안은 고소공포증 때문에 도전하지 못하고 망설입니다. 수리안은 뒤늦게 도착한 나우리에게 양보하지만, 나우리는 수리안에게 용기를 불어넣어 주고 다른 곳을 갑니다. 수리안은 나우리 덕분에 용기를 내어 대관람차에 도전하여 통과하고, 마지막에 롤러코스터에서 퀴즈를 풀면서 세로줄 빙고를 완성합니다. 최종 장소인 휴게소에 간 수리안은 김나운이 1위가 되고, 자신이 2위가 된 것을 알게 됩니다. 수리안은 나우리가 대관람차에서 자신에게 양보한 탓에 혹시 떨어지는 것이 아닐까 걱정하며 초조하게 기다리는데, 과연 최종 장소에 3위로 나타나는 사람은 누구일까요?
이 책에서 배우는 수학 원리《서바이벌 수학 게임 매스플레이 ② 노멀 스테이지에서 살아남기》에서는 주인공이 게임 미션을 통과하기 위해 수학 원리를 이용하는 과정을 통해 자연스럽게 수학 원리를 설명합니다. 1장에서는 문구점, 유치원, 대형 마트에서 미션을 수행하는 과정을 통해 (세 자리 수)×(두 자리 수)의 계산과 (세 자리 수)÷(두 자리 수)의 계산에 대해 배웁니다. 2장에서는 운동장에서 하는 이인삼각 달리기 게임을 통해 공배수와 공약수, 약분과 통분, 진분수의 덧셈과 대분수의 덧셈에 대해 배웁니다. 3장에서는 놀이공원에 있는 급류 타기와 사격장에서 퀴즈를 푸는 과정을 통해 정다각형의 둘레, 넓이의 단위, 직사각형과 평행사변형의 넓이에 대해 배웁니다. 4장에서는 귀신의 집과 대관람차, 롤러코스터에서 퀴즈를 풀고 빙고를 완성하는 스토리를 통해 비와 비율, 기준량과 비교하는 양, 백분율에 대해 배웁니다.
| 시리즈 소개 |
수학 영재들의 서바이벌 수학 게임 도전기! ‘서바이벌 수학 게임 매스플레이’ 시리즈는 초등 수학 교과 과정에서 요구하는 생활 속 수학, 추리력과 사고력 수학을 반영한 수학 동화입니다. 핸드폰에 온 수학 게임 초대 문자를 보고 게임에 참여한 주인공들이 다른 참가자들과 경쟁하는 스토리를 통해 독자들은 자연스럽게 수학 개념을 배우게 됩니다.
‘서바이벌 수학 게임 매스플레이’ 시리즈의 주인공은 세 명의 아이들입니다. 창의력과 추리력이 뛰어나지만 소심한 성격인 ‘수리안’, 체격이 크고 사교성이 좋지만 성격이 급한 ‘나우리’, 잘생기고 공부도 잘하지만 고지식한 성격의 ‘김나운’. 세 명의 아이들은 핸드폰에 설치된 ‘매스플레이’라는 게임 앱을 통해 수학 게임에 참여하게 됩니다.
주인공들은 핸드폰 게임에 나온 미션을 통과하기 위해 현실 세계를 돌아다니며 수학 퀴즈를 풀어야 합니다. 예를 들어 2권에서는 주인공인 수리안이 문구점, 유치원, 대형 마트를 돌아다니며 수학 퀴즈를 푸는 내용이 나옵니다. 그 과정에서 책을 읽은 어린이들은 (세 자리 수)×(두 자리 수)의 계산과 (세 자리 수)÷(두 자리 수)의 계산을 배울 뿐만 아니라 일상생활에서 수학이 어떻게 사용되는지 알게 됩니다. 또한 각 장이 끝날 때마다 ‘수리안의 개념 쏙쏙’이라는 정보 코너를 통해 이야기 속에 나온 수학 개념을 독자들이 이해하기 쉽게 기초부터 정리해 두었습니다.
어린이들에게 친숙한 핸드폰 게임이라는 소재와 일상생활 속 수학 개념을 결합한 ‘서바이벌 수학 게임 매스플레이’ 시리즈! 주인공들이 게임 속 수학 미션을 수행하는 과정을 따라가다 보면 수학 개념을 이해할 수 있을 뿐 아니라 생활 속 수학, 사고력 수학에 대해 자연스럽게 다가갈 수 있을 것입니다.